Sedmi studeni posljednjih je godina zajedno slavilo mnogo gamera. Normandy Day, odnosno N7 Day, već je upisan u povijest videoigara: na taj su se dan okupljali obožavatelji i developeri te se prisjećali legendarne serije. Tada se govorilo o prošlosti, sadašnjosti i, naravno, budućnosti.
Htjela ne htjela, Electronic Arts ipak je imao toliko ljudskosti da zatvaranje studija BioWare nije objavio baš 7. studenoga.
BioWare se nakon dugog gašenja od obožavatelja oprašta porukom na X-u. U njoj piše da je BioWare bio više od studija, jer su se ovdje mogli okupiti pripovjedači, igrači i developeri. Nakon tri desetljeća avanture su završene, studio se zatvara, a sljedeći Mass Effect više neće biti dovršen. Electronic Arts ukinuo je 400 radnih mjesta.
Nekim komentatorima naravno puca srce, dok drugi upozoravaju da BioWare već dugo nije isti tim koji je stvarao nekadašnje sjajne igre. Prazno ime, ništa više; pravi su stručnjaci studio napustili još davno.
BioWare je osnovan još 1. veljače 1995. u kanadskom Edmontonu, a prva im je igra bila Shattered Steel. Iako to nije bilo njihovo najbolje djelo, s Baldur’s Gateom iz 1998. već su se upisali u povijesne knjige videoigara. No to je bio tek početak: nastavak koji je uslijedio i Neverwinter Nights bili su dovoljno uspješni da dobiju prava na Star Wars i stvore možda najuzbudljiviji svijet svemira Star Warsa, Star Wars: Knights of the Old Republic.
Nedugo zatim Electronic Arts otkupio je studio, a s njim i prava na Mass Effect, iako je kod Mass Effecta 2 najveći partner još uvijek ostao Microsoft Games Studios. Prva igra u cijelosti pod EA-om bila je Dragon Age: Origins, koja je dodatno razvila mehanike Baldur’s Gatea i prikazala doista zanimljiv, brutalan fantasy svijet.
Iako je serijal Mass Effect pravi vrhunac dosegnuo s drugim dijelom, Dragon Age 2 već je na mnogo razina bio korak unatrag. Star Wars: The Old Republic izašao je s upitnim poslovnim modelom, koji je od tada prošao kroz mnoge promjene i završio kod posve novog studija. EA je BioWare počeo tretirati kao svojevrsni Blizzard, s uvjerenjem da će sve što taj studio takne postati uspjeh već zbog samog imena.
Silazna putanja ipak se nije zaustavila. Command & Conquer: Generals 2 prvotno je nastajao kao BioWareov naslov, ali ga je EA otkazao nekoliko dana prije izlaska, Dragon Age: Inquisition bio je dodatno slabljenje, a Mass Effect: Andromedu zaboravili su čak i oni koji su je prešli. Propast Anthema i razvoj Dragon Agea: The Veilguard, koji je promašio ciljanu publiku, posve su dotukli studio koji je poznavao ljepše dane.
Posljednja nada BioWarea bio bi novi Mass Effect, koji bi, prema obećanjima, vratio klasični, pročišćeni BioWareov doživljaj, ali ga je EA zatvaranjem studija otkazao. BioWare se time našao na zidu srama Electronic Artsa. Westwood Studios, Bullfrog Productions, Maxis, Pandemic Studios, Visceral Games, Origin Systems itd., a sada i BioWare.






























