NVIDIA SMOOTH MOTION STIGAO I NA GEFORCE RTX 30 SERIJU

Dva modera predstavila su svaki svoj rad, nastale neovisno jedan o drugome, a zajedničko im je jedno: nisu službeni softveri, pa ih vrijedi isprobavati samo na vlastitu odgovornost.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
27. ruj 2026. 10:14
Nvidia Smooth Motion stigao i na GeForce RTX 30 seriju

Nvidia već neko vrijeme u svojoj ponudi ima funkciju Smooth Motion, iznimno koristan dodatak koji radi na razini upravljačkog programa: pomoću njega sustav između nativnih sličica koje je renderirala grafička kartica može umetnuti jednu umjetno, AI-om generiranu sličicu i tako ubrzati rad igre. Novitet je prvenstveno nastao za starije igre koje nemaju podršku za DLSS Frame Generation, ali se funkcija može primijeniti i na novijim naslovima, doduše, ima i nedostataka, o čemu ćemo kasnije.

Smooth Motion isprva je radio samo na članovima serije GeForce RTX 50, a prošlog kolovoza postao je dostupan i za grafičke kartice GeForce RTX 40, dok članovi serije GeForce RTX 30 još nisu dobili službenu podršku za Smooth Motion, a prema trenutačnom stanju stvari ni neće tako skoro. Zato su se neki zaneseni moderi odlučili uzeti stvar u svoje ruke, a nakon riječi uslijedila su djela: dostupna su dva projekta na tu temu, nastala neovisno jedan o drugome.

Jednu implementaciju izradio je pipotoufikxyz-lgtm, koji je proširenjem projekta dlssg_for_sm86 (autora sdli1995) postigao da se funkcija Smooth Motion može koristiti i na članovima serije GeForce RTX 30, a u sklopu projekta stigla je i podrška za Vulkan. Kod ove metode DLL datoteku treba kopirati u direktorij koji sadrži izvršnu datoteku odabrane igre, a zatim pomoću alata Nvidia Profile Inspector možemo omogućiti podršku za Smooth Motion na sustavima temeljenima na GeForce RTX 30.

Prema testovima, novitet je dobro radio uz grafičku karticu GeForce RTX 3070, a prema izvješću jednog korisnika radi i uz GeForce RTX 3080, doduše, događa se da, ako se igra pokrene preko Steam klijenta, proces završi rušenjem. Funkcija je radila pod emulatorima Yuzu, DuckStation i RPCS3, iako se na sustavu s GeForce RTX 3080 tijekom korištenja javljalo više grafičkih grešaka nego na sustavu s RTX 5070 Ti, no to se može pripisati nedostatku odgovarajuće optimizacije – ipak je riječ o neslužbenom modu.

Otvorite galeriju

Drugi projekt izradio je ItsAdeline, a zove se NVSmooth30. Kod ove se metode meta postaje datoteka NvPresent64.dll, a njezinim se utjecanjem postiže da se Smooth Motion pokrene i na hardveru s SM86 arhitekturom, dakle onom koji se temelji na arhitekturi Ampere. U ovom je slučaju eksperimentalno dostupna i funkcija koja djeluje kao most DirectX 11 -> DirectX 12. Testiranje je provedeno na sustavu s GPU-om GeForce RTX 3050 Laptop, no mod izvrsno radi i na računalu s grafičkom karticom GeForce RTX 3070. Autora je inspirirao mod DLSS-G koji je izradio sdli1995, no na kraju je napisao potpuno zaseban kod kako bi Smooth Motion natjerao na rad.

Iako te modifikacije mnogima mogu biti zanimljive, prije njihove upotrebe vrijedi imati na umu nekoliko stvari. S jedne strane, riječ je o neslužbenim softverima koji imaju ograničenu kompatibilnost i u pogledu hardvera i u pogledu igara, a ni rad im nije nužno stabilan i bez grešaka. Budući da modovi manipuliraju DLL datotekama, ne preporučuje se njihovo korištenje u online igrama sa zaštitom od varanja (anti-cheat), jer nagrada lako može biti trajna zabrana, dok se u načinu za jednog igrača mogu isprobati, ali samo na vlastitu odgovornost.

Općenito se može reći da Smooth Motion ne pristaje baš uz brže, akcijama bogatije igre, jer zbog načina rada povećava ulazno kašnjenje, a u tim slučajevima može i češće proizvoditi grafičke greške. Ako igra ima funkciju DLSS Frame Generation, bolje je odabrati nju, a kod dinamičnijih igara Smooth Motion nije nužno dobar izbor. Više o iskustvima korisnika može se pročitati na Redditu, točnije ovdje.

Ovakvi projekti nisu dobri samo zato što poduzetni programeri mogu gamerskoj zajednici osigurati vrijedan softver, nego i zato što mogu skrenuti pozornost Nvidijinog razvojnog tima na to da bi se vrijedilo pobrinuti i za vlasnike starijih grafičkih kartica.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice