Prvo predstavljanje Nvidijine tehnologije DLSS 5 nije prošlo osobito dobro, tvrtka je dobila golemu količinu kritika jer su se igrači bojali da će novost potpuno uništiti vizualno iskustvo koje su zamislili autori igara, no Nvidijin tim brzo je reagirao na problem i uvjerio ciljanu publiku da će se rad DLSS-a 5 moći dovoljno prilagoditi, a moći će se i potpuno isključiti. U posljednje vrijeme sve se jasnije počelo nazirati kako će izgledati ostvarenje ranijih obećanja, što je mnogim kritičarima donijelo olakšanje, no ipak je ostalo dosta zabrinutosti oko toga u kojem će obliku novost naposljetku zaživjeti.
Srećom, to ćemo uskoro moći iskusiti, ako ništa drugo, kroz detaljne analize prvih neovisnih testova, jer je Nvidia objavila da DLSS 5 napokon startuje 3. rujna 2026., i to u prvom krugu u igri NBA 2K27. Tehnologiju će zasad biti moguće koristiti samo s desktop i mobilnim grafičkim karticama serije GeForce RTX 50, a bit će dostupna i putem usluge GeForce NOW; o planovima za starije generacije obitelji GeForce RTX tvrtka nije govorila, kad je riječ o uvođenju podrške za DLSS 5.
Nova funkcija zahtijeva znatnu dodatnu računalnu snagu za bešavan rad i u odnosu na uobičajeno stanje može uzrokovati usporenje od 50 do 60%, no zauzvrat može temeljito poboljšati vizualni doživljaj. DLSS 5 je pri martovskoj prezentaciji za rad još zahtijevao dvije grafičke kartice GeForce RTX 5090, no od tada je tehnologija dobila mnoštvo optimizacija, a izmijenjen je i neuralni model, pa je u jedva šest mjeseci postignuto petostruko povećanje performansi. Zahvaljujući ubrzanju, podrška za DLSS 5 sada je dostupna ne samo za vrhunski model serije GeForce RTX 50, nego za cijelu seriju GeForce RTX 50, doduše, zbog velikih zahtjeva za performansama isplati se uključiti i tehnologiju Multi-Frame Generation kako bi se uz željenu kvalitetu slike mogla zadržati očekivana brzina.
DLSS 5 mijenja renderirani sadržaj na temelju postavki izdavača igre i postavki krajnjeg korisnika, a u biti radi kao tehnologija 3D-Guided Neural Rendering. Uz renderirani kadar za rad koristi i podatke iz pogona igre, pa obrađuje informacije o površinama, osvjetljenju, vektorima kretanja i bojama kako bi postigao još bolji vizualni doživljaj. Razvojni programeri igara mogu birati između različitih neuralnih modela koji će u određenoj situaciji preuzeti vizualni prikaz, a istodobno mogu mijenjati i brojne parametre, pa tako potpuno upravljaju radom DLSS-a 5 – korištenje DLSS-a 5 mogu ograničiti na određene modele ili područja scene, a moguće je i isključiti određene objekte, likove ili dijelove scene, pa se oni mogu prikazivati bez DLSS-a 5.
DLSS 5 tako prvi put dolazi u igri NBA 2K27, gdje se aktivira odabirom opcije DLSS Neural Rendering, a kao dodatak uz nju će se dodijeliti i tipka prečaca, F9, pa će se moći uključivati i isključivati i pri gledanju ponovljenih snimki i tijekom igranja. Važno je da za rad funkcije treba i odgovarajući Game Ready driver, koji će također postati dostupan 3. rujna 2026.
Nvidijina vlastita interna mjerenja pokazuju i koliki se prosječni FPS može očekivati u NBA 2K27 ako učinke DLSS-a 5 želimo uživati u razlučivosti 4K, 1440p ili 1080p. Tvrtka u pozadini dalje optimizira rad DLSS-a 5 te će novu funkciju učiniti dostupnom u brojnim novim igrama, a koji će to točno naslovi biti, više informacija može stići tijekom sljedećih tjedana i mjeseci.































