Mnogi bi htjeli razvijati igre, to je nesumnjivo. Danas više nije tako teško upustiti se u to, čak ni onda kad je sam program teško dovršiti, a većini to nikad ne uspije.
Bioware, međutim, nije bio početnički startup kad je dobio zadatak da razvije MMORPG Star Wars: The Old Republic, iako ranije nije imao takav projekt.
Veteran James Ohlen izjavio je za PCGamer da su ga osnivači studija 2006., dok se razvijao Dragon Age: Origins, pozvali da na čelu njihova novog teksaškog studija napravi MMORPG igru. Ohlen je mislio da mrzi MMORPG igre, ali nije htio reći ne. Budući da pak nije imao nikakvog iskustva s MMORPG-ovima, već sljedeći dan napravio je lika u World of Warcraftu, a zatim je odigrao sve MMO-ove do visoke razine kako bi znao o čemu je riječ. Prisilio se da zavoli taj žanr. Na kraju je postao redatelj igre Star Wars: The Old Republic.
„Kako su mi, dovraga, povjerili toliko novca? A nisam ni volio MMO-ove! Ne razumijem taj svijet. Taj je svijet čudan”, izjavio je.
Žali zbog lansiranja igre. Sam je želio bolje, odnosno 60 sati kvalitetnog igranja s različitim pričama o podrijetlu likova, no na kraju se 200 sati raspodijelilo na 8 priča. Bio bi sretan da je nastao Knights of the Old Republic Online, no na kraju je od toga ispao „WoW u svemiru”. Prema njegovu mišljenju, manje je više: da su imali samo dvije priče, postigli bi znatno veći učinak. Taj golem opseg ograničio je kreativnost i njihove mogućnosti.
Razvoj mu nije bio lak jer su se glavni pisac, glavni dizajner borbenog sustava te glavni PvP i flashpoint dizajner neprestano međusobno borili. Njegov je zadatak bio smirivati strasti kako se ne bi pobili. Igru je želio preimenovati i ponovno objaviti, i to kao Star Wars: The New Republic, no to uprava EA-a nije dopustila. Prema njegovim riječima, potrošeno je 300 milijuna dolara, a EA se više nije htio baviti njome, i to unatoč tome što je EA 2019. objavio da je igra zaradila više od milijardu dolara.
Otada je igru preuzeo tim Broadsworda, koji naslov održava na životu stalnim ažuriranjima i izmjenama.






























