MICROSOFTOVA FUNKCIJA AUTOMATIC SUPER RESOLUTION POSTALA JE DOSTUPNA I ZA INTELOVE PROCESORE PANTHER LAKE

Auto SR pomaže da igre za DirectX 10 i novije budu igrive i s iGPU-om, a može pomoći i da se postigne željena razina FPS-a uz zaslon visoke frekvencije osvježavanja.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
21. ruj 2026. 14:24
Microsoftova funkcija Automatic Super Resolution postala je dostupna i za Intelove procesore Panther Lake

Microsoft je još tijekom 2024. najavio funkciju automatskog povećavanja razlučivosti, koja je debitirala pod nazivom Automatic Super Resolution. Njezin je zadatak pomoći u povećanju performansi u raznim igrama tako da snagom NPU-a sadržaj koji je GPU renderirao u nižoj razlučivosti skalira na željenu razlučivost, pritom ostvarujući ubrzanje u odnosu na nativni način rada, a kvaliteta slike pritom ne trpi vidljivu štetu. Auto SR-om Microsoft želi neovisno o hardveru osigurati mogućnost skaliranja za razne platforme i za igre koje ne nude sličnu funkcionalnost.

Otvorite galeriju

Funkcija Automatic Super Resolution, dio sustava Windows 11, ovih je dana napokon postala dostupna i za Intelovu najmoderniju mobilnu platformu, pa mogućnosti koje nudi mogu uživati i vlasnici procesora Panther Lake. Valja istaknuti da Microsoft preporučuje: ako odabrana igra podržava Intelovu tehnologiju XeSS Super Resolution, bolje je koristiti nju radi bolje izvedbe i boljeg prilagođavanja, no ako to nije moguće zbog nedostatka podrške za XeSS-SR, Auto SR pruža dobru pomoć.

Cilj je funkcije pomoći u povećanju brzine pojedine igre, što ponekad može značiti da Auto SR u odnosu na performanse dostupne u nativnoj razlučivosti ubrza naslov upravo toliko da postane igriv i s iGPU-om.

Otvorite galeriju

Tvrtka je naravno podijelila s javnošću i rezultate nekoliko testova, kojima učinkovito mogu prikazati koje prednosti nudi aktivacija Auto SR-a. Uz iGPU Arc B390 Assassin’s Creed Valhalla Benchmark u razlučivosti 1600p i uz razinu detalja „High” dosegnuo je razinu od oko 45 FPS-a, a uključivanjem Auto SR-a i podizanjem razine detalja na „Ultra” postignuto je 52 FPS-a. GPU je tada renderirao sličice u razlučivosti 1050p, a preostale piksele generirao je NPU u okviru funkcije skaliranja. Da je razina detalja ostala na „High”, performanse bi se još više približile razini od 60 FPS-a, pa čak i premašile.

Otvorite galeriju

Drugi test izveden je pomoću Assassin’s Creed Shadows Benchmarka, koji sadrži mnogo složenije i detaljnije teksture, pa iGPU-u nameće veće opterećenje. I u ovom je slučaju test proveden s iGPU-om Panther Lake B390, koji je u razlučivosti 1600p i uz razinu detalja „Very Low” postigao samo 31 FPS. Uključivanjem Auto SR-a razina detalja ponovno je podignuta, pa je uz postavku „Ultra High” sada postignuto 29 FPS-a, također prema gornjem načelu, tj. iGPU je renderirao razlučivost 1050p, a NPU ju je u okviru funkcije Auto SR skalirao na 1600p.

Cilj je tvrtke trenutačno Auto SR-om približiti performanse razini od 60 FPS-a, no kasnije žele optimizacijama ciljati i na raspon između 90 i 120 FPS-a. Auto SR sasvim dobro može surađivati s većinom igara za DirectX 10 ili novijih, no prema Microsoftovoj preporuci vrijedi isprobati sljedeće naslove:

  • Assassin’s Creed: Shadows
  • Assassin’s Creed: Valhalla
  • Assetto Corsa
  • Avowed, Control
  • DOOM: The Dark Ages
  • Far Cry 6, Frostpunk 2
  • Grounded 2
  • Psychonauts 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • The Outer Worlds 2
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice