Kad je studio Polyarc 2018. prvi put predstavio igru Moss, igrači su jednoglasno smatrali da je nastalo jedno od najvažnijih i najutjecajnijih ostvarenja VR-a. Priča malog miša Quilla dokazala je da VR ne mora biti samo teren pucačina, borbenih igara ili tehnoloških demoa, nego i emotivnih i nevjerojatno čarobnih pustolovina iz trećeg lica.
No zbog visoke cijene VR headseta i tadašnje relativne izolacije tehnologije mnogo je igrača propustilo to čudo. Razvojni tim i izdavač pokušali su popuniti tu neodrživu prazninu kad su ovog srpnja pokrenuli izdanje Moss: The Forgotten Relic. Ta preoblikovana zbirka nije jednostavan port: razvojni tim spojio je izvorni Moss i priču igre Moss: Book II u jednu jedinstvenu, povezanu pustolovinu skrojenu za tradicionalne "plošne" zaslone, začinivši je dodatkom Twilight Garden. Rezultat je putovanje čarobne atmosfere koje je živi dokaz da doista dobra igra ne mora nužno ovisiti o platformi, a dobro pripovijedanje može osvojiti srca u svakom formatu.
Listajući stranice goleme knjige, upoznajemo povijest svijeta prije nego što i aktivno postanemo dio priče. Iz prologa saznajemo da je do sadašnjeg stanja svijeta igre Moss dovela strašna katastrofa (Cinder Night), kad su okrutna zmija Sarffog i arkanske vojske izbili iz podzemlja kako bi opustošili svijet. Cilj im je bio domoći se predmeta King's Glass, drevne relikvije neusporedive moći, a iako je napad preživjelo nekoliko njih, svijet od tada živi u sjeni tame.
U tom sumornom, a ipak bajkovito lijepom okruženju upoznajemo Quilla, sićušnog, ali hrabrog miša, koji tijekom svojih pustolovina slučajno pronalazi čarobni komadić stakla, što ga nehotice čini herojem i izabranikom. Jedan od središnjih elemenata igre je i stalna dvojnost kojom povremeno provirujemo kroz četvrti zid, no ni tada nismo tek vanjski promatrači, nego aktivni oblikovatelji priče, čiju nazočnost primjećuje i glavni junak.
Igrom Forgotten Relic Polyarc je dva izvorno zasebna naslova sjedinio u jednu igru i povezano iskustvo koje se skladno nadopunjuje. Dok je Book I. više uvodna pustolovina koja nam otkriva značajke svijeta, njegovo funkcioniranje i osnovne mehanike, Book II. sve podiže na višu razinu i proširuje. U prvom dijelu zagonetke se uglavnom svode na manipulaciju okolišem: guramo golema kamene gromade, dižemo ili spuštamo platforme kako bismo otvorili put svojem sićušnom junaku, a kasnije moramo pod kontrolu staviti i neprijateljske arkanske kukce, npr. kako bismo ih postavili na prekidač osjetljiv na pritisak. Zagonetke nisu teške, ali nisu ni toliko lagane da bismo ih odmah riješili.
Prelaskom u drugu knjigu, kao što je već spomenuto, mehanike igre znatno se proširuju. Quill stječe nove sposobnosti i oružja, a uz jednostavno mahanje mačem pojavljuju se bacanje chakrama, razorni čekić te brz napad (dash) punjenjem mača, kojim možemo preletjeti i veće ponore.
I mi ćemo kao čitatelji/igrači zahvatiti u tijek igre "hvatanjem" i pomicanjem ranijih arkanskih kukaca, no moći ćemo, primjerice, i uzgajati vitice koje će Quillu služiti kao most ili površina za penjanje. Zagonetke postaju daleko veće i grandioznije, a borbe s bossevima puno spektakularnije i izazovnije kad stignemo na stranice druge knjige.
Quillove animacije jednostavno su preslatke, razvojni tim je u to svjesno uložio ozbiljne resurse i to se osjeća u konačnom rezultatu. I u VR verziji središnji je element bio način na koji Moss komunicira s nama, podiže pogled prema nama kako bi zatražio pomoć, pokazuje na zadatak ili važnu točku u prostoru, no srcedrapateljsko je iskustvo i kad nakon uspješno riješene zagonetke možemo s njim udariti "pet". Rijetko se događa da igra koristi takvu interakciju kako bi u igraču razvila svojevrsnu emotivnu vezanost uz glavnog lika: želimo čuvati i štititi to sićušno biće u golemom svijetu punom tame i opasnosti, u kojem ruševine polako preuzima priroda.
Borbeni sustav je jednostavan, ali izmjene oružja i naše "božanske" intervencije čine okršaje dinamičnima, a rezultat je uzbudljiva, brza, ali istodobno lako predvidljiva dinamika. Posebna je zanimljivost da je razvojni tim igri dodao i novu opciju Skip Combat, odnosno preskakanje borbi.
Ta funkcija za izjednačavanje šansi, koja se može aktivirati bilo kada, čak i kod borbi s bossevima, s jedne je strane sjajna vijest za igrače koji su došli samo zbog priče i zagonetki te ne žele zapeti na težem okršaju. S druge strane, ovaj je dodatak na forumima izazvao pitanja i podignute obrve, naime da igranje igre Moss nije obavezno te da se tim olakšanjem iz igre briše jedan vrlo važan i središnji element.
Iako je osjećaj dubine zbog VR-a prošlost, zauzvrat nas igra očarava puno višom razlučivošću, oštrijim teksturama i poboljšanim vizualnim efektima. Sićušne gljivaste kućice, drvena debla prekrivena mahovinom, oronuli staklenici, unutarnji prostori, mala naselja te veličanstveni kipovi i šume, svaka je lokacija pomno izrađena. Uz to su i efekti svjetla i sjene postali vrlo lijepi, iako je ovdje vrijedno napomenuti da refleksija zaslona na tamnijim lokacijama ponekad može otežati snalaženje, osobito u verziji za ručnu konzolu.
Atmosferu upotpunjuje orkestralna podloga genijalnog skladatelja Jasona Gravesa, a melodije su čas melankolične i tajanstvene, čas epske, savršeno rezonirajući s događajima koji se upravo odvijaju. Sinkronizacija koju izvodi jedina naratorica, Morla Gorrondona, također je besprijekorna, jer pripovjedačica finim promjenama boje glasa vrhunski oživljava vrlo raznolike likove, i to u raspoloženju kao da roditelj čita djetetu bajku za laku noć.
U igri The Forgotten Relic tako dobivamo ne jednu, nego odmah dvije punopravne, povezane igre plus dodatak, adaptacija za plošni zaslon odlično je uspjela, grafika je prekrasna, zagonetke su i dalje domišljate, a proširene mehanike igranje čine ugodnim.
Za one koji su zbog ekskluzivnosti platforme ili tehnologije dosad propustili ovu bajku, Forgotten Relic je ostvarenje koje se ne smije propustiti. Ova igra može biti uzbudljiva i dirljiva pustolovina za cijelu obitelj, a kroz nju možemo doživjeti i to da prava hrabrost ne ovisi o veličini te da i najsićušniji junaci mogu promijeniti svijet, ako postoji netko tko vjeruje u njih.





































