Izrada videoigara funkcionira na tvrdim poslovnim osnovama. Dok je u herojskim vremenima pojedini promašaj bio dopustiv, danas se ljude otpušta čak i kad je naslov uspješan. Teško je, međutim, išta reći kad igra još nije ni izašla, a radnici su već pušteni.

Star Wars: Zero Company bio je jedan takav projekt. Prije izlaska igre već su stizale vijesti da se studio rastao od većine razvojnih inženjera, i to prije nego što je uopće postalo jasno kakav će biti prijem. Sada, kad je sve dobro prošlo i izlazak je bio uspješan, studio Bit Reactor počeo je pozivati ljude natrag.

Izvršni direktor studija Greg Foertsch porukom poziva bivše zaposlenike natrag. „Bila je iznimno teška odluka da smo – dok smo rješavali neočekivane poslovne događaje izvan naše ovlasti, samo na dohvat ruke od izlaska – zamolili članove tima da se povuku, ali to je bilo nužno kako bismo u konačnici mogli vratiti što više kolega.”

Izvršni direktor vrlo je zahvalan timu i naravno igračima.

„Ovaj tim mi iznimno puno znači i neizmjerno sam ponosan na ono što smo zajedno postigli. Zahvaljujemo našim obožavateljima na fantastičnom prijemu igre i na tome što su nas podržavali cijelim ovim putem.”

Studio je u tjednima prije izlaska bio prisiljen otpustiti 80 % radnika. To je golemo smanjenje broja zaposlenih, zbog kojeg je otežano i održavanje igre Zero Company. Nije poznato koje su točno vanjske sile dovele do tog drastičnog koraka, prema glasinama tvrtka je postala nesolventna zbog sukoba sa suosnivačem. Prodaja veća od milijun primjeraka ipak je učinila svoje, nadamo se da će se što više ljudi moći vratiti na svoje pozicije, kad su već stavili na stol tako izvrsnu igru.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice