Blizzard je jedno vrijeme igre izbacivao na traci, u neprihvatljivoj kvaliteti, čime je otuđio i svoje najveće obožavatelje. No studio, koji je krenuo putem BioWarea, ipak se na vrijeme osvijestio: zajednica je bila toliko ljuta na njih i izgubili su toliko igrača da je studio morao ponovno praviti kvalitetne videoigre ako je htio preživjeti.

Čini se da se novi smjer isplatio i da je kvaliteta ipak važnija od iscrpljivanja igrača preko njihovih novčanika.

Prema procurjeloj e-pošti, Johanna Faries, predsjednica Blizzarda, u pismu je pred timom proslavila da je studio premašio očekivanja te zaključio treću najprihodovniju godinu u povijesti Blizzarda.

Prema pismu koje je provjerio Windows Central, Blizzard je u financijskoj godini 2026. postao najuspješniji tim među Xboxovim studijima, a rast traje od 2025. godine. Izvanredan rezultat ponajprije su ostvarili Diablo 4: Lord of Hatred i Overwatch, a ova potonja igra nije imala tako snažno tromjesečje od 2022. „FY25 i FY26 bile su naše prve uzastopne godine rasta od FY17. Osobito su Diablo 4: Lord of Hatred i Overwatch ostvarili izniman učinak, a Overwatch je imao svoje najsnažnije tromjesečje od 2022.” – napisala je u pismu Johanna Faries.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice