Otkako je Overwatch 2, a potom i preimenovani Overwatch prešao na besplatni model, tim neprestano pokušava uravnotežiti svoj sustav monetizacije. Iako je tim isprva imao drugačije planove, pod pritiskom igrača naglasak je kad je riječ o prihodima uglavnom na skinovima.
Aaron Keller, direktor igre, sada je i službeno potvrdio po kojem kriteriju pojedini likovi dobivaju skinove. Igrači točno znaju da Mercy, Genji, Kiriko i još nekoliko likova neprestano dobivaju sve novije izglede, dok drugi heroji moraju cijeli život provesti u istoj odjeći.
Prema Kelleru, trude se varirati tko dobiva novu odjeću, ali na kraju dana jasno odlučuje popularnost.
Pri izradi skinova moraju se usredotočiti na to koji heroji mogu donijeti novac timu. Direktor igre dodao je i da su od OW2 u pogledu skinova znatno ubrzali.
Osim toga, izašlo je i najnovije istraživanje tvrtke Newzoo, koje Overwatch prikazuje u prilično dobrom svjetlu. Iako je zajednica igrača dugo s omalovažavanjem gledala na Overwatch 2, timu je posljednjih godina uspjelo vratiti povjerenje. Prema istraživanju Newzooa, Overwatch je u prvoj polovici ove godine bio jedna od najprofitabilnijih igara na PC tržištu, pretekavši čak i Marvel Rivals.
Prema istraživanju, najpopularniji su bili Fortnite, Counter-Strike, Valorant i Escape from Tarkov, a iza OW-a slijede Marvel Rivals, PUBG i Apex Legends.
Overwatch uskoro zatvara trenutačnu sezonu, a s njom bi mogao stići i novi heroj, vampirski Doctrine.






























