Autorova recenzija

Ocjena čitatelja

41

Kad čuje ime Don’t Nod, većina igrača pomisli na dramatične igre pune emocionalnih vožnji toboganom, u kojima su situacije odlučivanja naglašeno u središtu, kao što su serijal Life is Strange (i povezane igre) ili Vampyr i Banishers. Francuski studio posljednjih se godina vidljivo nastoji izvući iz dobro poznatog žanra, pa bi u ovom slučaju pripovijedanje doslovno podigao u međuplanetarne dimenzije. Aphelion je daleko njihov najambiciozniji pothvat, a i pozadina je jeziva.

Nalazimo se u kasnim 2060-ima, a Zemlja se ljulja na rubu ekološkog sloma – razina vode neprestano raste, a razorni tajfuni prisiljavaju preživjele na sve nove selidbe po još dostupnim kopnima. Posljednju zraku nade čovječanstva predstavlja novootkriveno, ledeno i pusto nebesko tijelo Persephone, koje kruži na krajnjem rubu Sunčeva sustava. Istraživačka svemirska misija s dvoje članova drži sudbinu čovječanstva u rukama, ali moguće je da neće imati snage spasiti ni vlastite živote od opasnosti koje vrebaju na planetu.

Otvorite galeriju

Dva glavna lika, astronauti istraživačke misije Hope-01, jesu Ariane Montclair i Thomas Cross, a razvojni su programeri uložili vrlo ozbiljan pozadinski rad u znanstveni dio igre, u opremu i u dio povezan s istraživanjem svemira, jer je projekt ostvaren uz stručnu podršku Europske svemirske agencije (ESA), što se vidi po detaljnosti svemirskih odijela ili po opremi astronauta. Čak je i naslov igre astronomski pojam, jer afel (aphelion) ili točka najveće udaljenosti od Sunca označava onu točku putanje nebeskog tijela na heliocentričnoj orbiti koja je najudaljenija od Sunca.

Problemi i smrtonosna avantura počinju kad istraživački brod skrene sa svoje putanje i izvede prisilno slijetanje na površinu planeta. Nakon udara Ariane i Thomas razdvajaju se, a u napuštenom, zaleđenom krajoliku ne moraju se boriti samo s ubilačkom hladnoćom i nedostatkom kisika, nego i s tajanstvenim, nadnaravnim se činećim entitetom koji igra zove Nemesis.

Otvorite galeriju

Što god se o tome moglo reći, Unreal Engine 5 na ekran čarobno donosi vizualni svijet koji, s obzirom na to da su „samo” led i snijeg, može biti nevjerojatno lijep i raznolik, i to ne samo u načinu na koji nas nastoji ubiti. Strane i neobično djelujuće strukture koje se naziru kroz maglu mećava, svjetla koja se presijavaju ispod ledenog oklopa, beskrajni krateri i tegobna prisutnost samoće nose iznimno snažan atmosferski naboj i izvrsno se uklapaju u preživljavanje; čovjek gotovo osjeća hladnoću koja prodire do kostiju, napuštenost dok se dvoje junaka bori za život. Sve to gotovo savršeno nadopunjuje popratna glazba skladatelja Aminea Bouhafe, u kojoj je suzdržana, melankolična glazba, potpomognuta sintisajzerima i gudačima, s radnjom i likovima povezana čvršće nego inače.

Otvorite galeriju

Zbog različitog stanja dvaju glavnih likova Aphelion se u jednom trenutku račva, pa moramo napredovati i preživljavati s oba lika, svaki put malo drukčije. U liniji vezanoj uz ozlijeđenog Thomasa istraživanje znanstvenofantastične pozadinske priče moglo bi biti zanimljivo, ali ti dijelovi nažalost djeluju iznimno monotono, a puževa brzina kretanja i prekomplicirano upravljanje kisikom ne stvaraju napetost, nego neprestano koče ritam igre. U Arianeinim dijelovima istraživanje i dinamično napredovanje imaju poletniji karakter, ali funkcioniraju gotovo kao platformer, što je ovdje prilično smetajuće, pogotovo u takvoj količini, a ne pomaže ni to što je tempiranje skokova ponekad nepredvidivo, a nije rijetkost ni da zbog sitne fizičke zapreke padnemo u dubinu.

Nažalost, jednako je frustrirajući ispao i dio skrivanja od Nemesis, koji se želi usporediti s igrom Alien: Isolation, gdje nas neprijatelj ili glupavo uopće ne primijeti, ili iznenada postane sveznajući i uhvati nas i na naizgled najsigurnijem mjestu. Nabrojeni problemi zbog rijetkih točaka spremanja uzrokuju još više frustracije, a od iznova ponavljanih dijelova čovjeku brzo može proći volja.

Otvorite galeriju

Sveukupno je Aphelion atraktivno, ali tragično neuravnoteženo djelo. Po izgledu, glazbi i atmosferi mogao bi pripadati samom vrhu, ali zbog nezgrapnog upravljanja, nedovršenih dijelova s prikradanjem i mjestimice anemične priče avantura od dobrih 7 – 8 sati na kraju se više doima kao smetnja nego kao impresivno putovanje.

Sažetak

Autorova recenzija

Don’t Nod je ponovno promiješao karte, ali nije sigurno da je dobio dobar dijeljenje
Vizualni svijet, glazba i tehnološka/znanstvena detaljnost donose impresivnu razinu…
…ali nažalost upravo igranje, upravljanje i priča povlače dolje ukupan dojam.

Ocjena čitatelja (6 kom)

Molimo prijavite se za ocjenu!
Prijava
Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice