Ako se još sjećamo, početak Cyberpunka 2077 bio je katastrofa. Iako su mnogi okretali glavu da problem nije toliki kakvim ga je prikazivala većina kupaca, igra koja je izašla za Xbox One i PS4 gotovo uopće nije radila na službeno podržanim konzolama. Naposljetku su pritužbe ipak pogodile metu i od nje je postala jedna od najodličnijih igara u posljednje vrijeme.

Razvojni programeri uzeli su to k srcu i zahvaljujući pritužbama popravili naslov, što opet pokazuje da potrošači doista moraju dići glas ako imaju primjedbe na kvalitetu, ne moraju bez riječi prihvaćati sve smeće koje su im prodali. Tehnički pisci Jarosław Ruciński i Adrian Fulneczek, govoreći za GamesRadar+, uvjerili su sve da njihove nove igre više neće startati na način kao Cyberpunk 2077.

Prema njegovim riječima, razvojni programeri izgubili su kontrolu nad svojom dokumentacijom, zbog čega je nastao kaos.

Jedan od najvećih problema uzrokovao je njihov softver za automatsko dokumentiranje, Confluence, zbog kojeg se više tisuća stranica dokumentacije otelo kontroli i nitko ih nije htio održavati. Tijekom DLC-a Phantom Liberty počeli su koristiti i drugu cloud verziju, pa je tehnički opis počeo izmicati kontroli na dva odvojena mjesta. Zbog toga je sve postalo nepregledno za svakoga, ni oni ni vanjski partneri nisu mogli raditi prema dokumentaciji, što je sve opteretilo.

„Nepreglednost nam je stvarala ozbiljne poteškoće, i nama i našim vanjskim partnerima. Bilo bi bolje da pojedini alati i sučelja nisu toliko odvojeni, nego da između njih postoji čvršća i jasnija veza” – rekao je Fulneczek.

Prema njegovim riječima, tako nešto neće se moći dogoditi kod Witchera 4 i nastavka Cyberpunka, jer su iz tog slučaja naučili lekciju. Osim toga, shvatili su što znači definicija „gotovo”. „Kao što znate, svaki projekt i razvoj igre prolazi kroz različite faze, a trenutačno se svaka faza zaključuje prekretnicom (takozvanim gateom). Za razliku od ranije prakse, od sada i dokumentacija čini temeljni uvjet za nastavak”. Drugim riječima, razvojni programeri razumjet će kako radi njihov vlastiti program, bez obzira na to kolika bila njegova buduća veličina.

Uz to bolje će dijeliti informacije i među timovima. Ako, primjerice, netko u timu Witchera 4 pronađe rješenje problema, od sada će rezultat vidjeti i tim Cyberpunka, pa ubuduće neće morati bezbroj puta rješavati isti problem, a cijela tvrtka može imati koristi od rezultata.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice