Poslije je lako biti pametan, kaže se. No činjenica je da je zajednica dovoljno rano upozoravala da će, ako Riot Games ne prestane s pohlepom, prije ili kasnije pasti na pod.

2XKO je bio projekt koji je nastajao tko zna koliko godina. Još 2016. Riot Games kupio je Radiant Entertainment, koji je radio na borilačkoj igri s pojednostavljenim upravljanjem. Osnivači tvrtke, Tom i Tony Cannon, tvorci rollback netcodea i začetnici EVO Championship Seriesa, učinili su mnogo za zajednicu borilačkih igara, a otkupom je postalo sigurno da uz kapital Riot Gamesa mogu stvoriti nešto sjajno. Prionuli su razvoju Projecta L, koji su više puta redizajnirali, da bi se prošlog ljeta konačno pojavio u beta stanju.

Početak bete bio je prilično mlak: nekoliko postojećih likova i nedostatak moda za jednog igrača ozbiljno su igračima oduzeli volju, a da se i ne govori o visokim cijenama skinova. Zatim je Riot niotkuda objavio da će se igra u siječnju pojaviti bez ikakvog sadržajnog ažuriranja, i to na tako nikakav način i s tako bezličnim naslovom da neki ni danas ne znaju da igra postoji.

Nije čudo da je Riot Games samo 3 tjedna nakon izlaska igre objavio da otpušta većinu razvojnog tima.

Tada su mnogi, naravno, počeli sahranjivati igru, što je stvorilo i svojevrsnu negativnu spiralu. Tko bi imao volje ulagati novac u free-to-play naslov koji se u svakom trenutku može ugasiti? Pogotovo ako igra ne preza od toga da za skinove traži nekoliko desetaka tisuća forinti. Riot Games svoju je borilačku igru skalirao prema zajednici League of Legendsa od desetaka, a ponekad i stotina milijuna igrača, što je, blago rečeno, samo nišni žanr. Iako je razrijeđeni tim nastojao dodati naslovu načine koje je trebalo ponuditi već pri izlasku, čini se da se strmoglavi pad nije zaustavio.

Riot Games objavio je da obustavlja razvoj igre 2XKO.

Igra će primati ažuriranja do prosinca, a nakon toga je kraj priče. Prema Riotu, 2XKO je bio iznimno popularan, ali je većinu igrača uspijevao zadržati tek za po koji meč. Nije uspio zadržati mase, pa su zaključili da će Samira i Lux biti posljednja dva heroja koje vrijedi donijeti zajednici. Posljednji bugfix očekuje se u prosincu.

Riot se više neće baviti igrom, ali neće ni ugasiti poslužitelje. Radit će neodređeno vrijeme.

Tko je potrošio novac na 2XKO, dobit će ga natrag. Od sada će svi šampioni biti besplatno dostupni, a kozmetičke predmete moći će se kupiti u okviru većeg paketa od 40 eura.

U trenutku svoje smrti igra će tako biti dostupna u obliku u kojem je u osnovi trebala izaći da bi bila uspješna.

Tim je u svojoj objavi opisao što je očekivao od igre i što im je uspjelo. Plan im je bio napraviti igru koju je lako igrati s prijateljima. Uz to su željeli podići online iskustvo na novu razinu, a smatraju da su te ciljeve i ostvarili.

Što se poslovne strane tiče, plan je bio da besplatnost igru može približiti većem broju ljudi i tako žanr učiniti dostupnijim. Vidjeli su da njihova zamisao u malom opsegu funkcionira i da je zajednica borilačkih igara naslov izvrsno prihvatila. Iako su željeli upravo takav rezultat, to nije bilo dovoljno da naslov ostane živ. Većina članova zajednice voljela je igru, ali ostali igrači nisu mogli ostati uz nju.

Iako su mnoga njihova ažuriranja dobro prihvaćena, krivulja aktivnosti igrača pokazala je da poslovni model u budućnosti neće biti održiv. Iako se tim trudio, igra nije donosila onoliko novca koliko je razvoj koštao, pa je bilo samo pitanje vremena kada će morati obustaviti razvoj. Pokušali su, ali nisu uspjeli. S obzirom na sve to, zaključili su da je za sve najbolje da se razvoj zaustavi.

Iz igre će se ukloniti Battle Passovi, KO bodovi, tokeni šampiona, sezone i događaji. Ukida se i rangirani način igre, a ostat će aktivne samo casual sobe. U listopadu stiže Samira, a u prosincu se očekuju posljednje ispravke, bez sadržajnog ažuriranja.

Takav bi, dakle, bio životni put igre 2XKO. Slučaj je iznimno tužan, ali nekako nije ni bilo moguće očekivati drukčije jer, čak i da je bilo dovoljno igrača, većinu kupaca isključili su pohlepno određenim cijenama skinova. Ni malo likova nije pomoglo naslovu, borbe su brzo postale repetitivno iskustvo.

A za uspjeh je možda bilo dovoljno i da je igra dobila normalan naslov: barem je tako reagirao znatan dio zajednice na najavu, jer prema njima ovaj bezlični, glupo odabrani naslov uopće nije potaknuo ljude da saznaju o kakvoj je igri riječ.

Drugi problem neki traže u odabiru likova. Jedno je da gotovo i nema igrivih heroja, a većina njih je iz serije Arcane, koja većinu ljudi uopće ne zanima.

Prema igračima koji prate Riot Games, smrt igara Legends of Runeterra i 2XKO pokazala je da nema nikakve šanse da će MMO igra o League of Legendsu koja je u izradi ikada biti uspješna, pa čak ni da će izdržati godinu dana na tržištu. Kako god, ovogodišnji 2XKO već je prošlost, a to igrače još jednom učvršćuje u uvjerenju koliko je igraća industrija u bolesnom stanju.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice