Godot je open source game engine koji se neprestano razvija, a njegov je neskriveni cilj ponuditi slobodnu alternativu korporativnoj dominaciji Unityja i Epic Gamesa.

Budući da je Godot pogon za videoigre, primarni temelj same igre koja se razvija, mora nastati s kodom i radom najbolje moguće kvalitete. Kod za njega moraju pisati ruke stručnjaka jer se i sitna greška tijekom razvoja igre može golemo naduti, a gotovo ju je nemoguće otkloniti.

Upravo zato, ali i ubuduće, Godot uvodi potpunu zabranu prihvaćanja koda napisanog pomoću AI-ja.

Prema njihovu mišljenju umjetna inteligencija ne može toliko duboko sagledati pojedini problem da bi mogla davati primjerene prijedloge za kodiranje engineua, ne može preuzeti odgovornost za neispravan kod niti ga popraviti. Ubuduće neće prihvaćati kod, razvoj ni ispravke od bilo koga, nego samo od onoga kome mogu vjerovati. Golem broj Pull Requesta (PR), odnosno izmjena razvoja koje čekaju prihvaćanje, trenutačno dolazi od AI-ja, a njih ubuduće neće razmatrati.

Ukratko, u slučaju Godota vibe coding i korištenje autonomnih AI agenata postali su zabranjeni, no minimalni copilot način tipa autocomplete još je dopušten.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice