O skandalima oko Bungieja mogao bi se napisati roman, a ovaj put možemo otvoriti još jedno poglavlje u knjizi povijesti studija.
Ne zna se u kakvom su odnosu Sony i Bungie, kao ni tko ima veći utjecaj na odlučivanje o pojedinim stvarima, ali kako god bilo, ovog su mjeseca uspješno ubili Destiny 2. S Marathonom samim nema nikakvih problema, doista je sjajna igra, i nova sezona donosi njegovu prvu razinu kvalitete, najbolji je u svojoj kategoriji, ali nije slučajno što je extraction shooter kao žanr popularan uglavnom među indie naslovima. Nije ga lako igrati, treba puno vremena da se uđe u njega, a zbog nemilosrdne početne postavke velika je šansa za neuspjeh.
Kako god bilo, igrači Destinyja su se razbjesnjeli, toliko da, ako Destiny 2 više ne može donositi novac Sonyju i Bungieju, onda ga barem neka odnese: samo na Steamu istodobno ga igra više od 130 tisuća ljudi, pa će, ako ništa drugo, trošak održavanja poslužitelja osjetiti i divovske tvrtke igraće industrije. Destiny 2 na Steamu je dugo imao manje od 10 000 igrača, no sada, kad je najavljena smrt igre i stiglo posljednje ažuriranje, odjednom je postao jedan od najpopularnijih naslova na platformi. I to pokazuje da je zajednica Destinyja snažna, ima igrača, ali Bungie i Sony nisu se dovoljno brinuli o njima.
Nekadašnji Bungiejevi programeri raduju se svojevrsnoj labuđoj pjesmi igre Destiny 2, ali prema njihovu mišljenju igrači time ne postižu mnogo, osobito ako Marathon tretiraju kao neprijatelja. Liana Ruppert, koja je bila nekadašnja voditeljica zajednice Destinyja, izravno je izjavila da je podrška Marathonu jedini način da studio Bungie izbjegne zatvaranje, ali dio igrača bijes iskaljuje na Marathonu, pa se studio tako neće moći oporaviti.
Prema njezinu mišljenju, ciljna skupina Marathona ni u očima Sonyja i Bungieja nije ista kao kod Destinyja, dobro znaju da je riječ o dva potpuno različita žanra. Marathon je napravljen za igrače Tarkova, a ne za obožavatelje Destinyja. Sukladno tome, usporedba broja igrača nikad nije imala smisla.
Osim toga je napomenula da je Bungie u razdoblju prije preuzimanja bio u vrlo velikim problemima. Prema njezinu mišljenju, da Sony nije stigao, Bungie bi mogao zatvoriti vrata, a ako ništa drugo, Destiny bi bio ugašen mnogo prije. Bilo je to hitno preuzimanje.
Za sada se ne zna što će biti odgovor Sonyja i Bungieja na nevjerojatan interes za Destiny 2, ali nadamo se da bi snažna zajednica mogla otvoriti zeleni put za Destiny 3.






























