Horizon Hunters Gathering novi je kooperativni lovački naslov iz serijala Horizon u stilu Monster Huntera. Sony je, kao i za sve ostalo, brzo odlučio da je ta igra savršena za live-service model, odnosno da se kao usluga uživo može dugo godinama muzti poput kokoši koja nese zlatna jaja.

Zatim se prije pola godine pojavio prvi video, a internet ga je odmah otpisao kao gubitnika, kao sljedeći Concord. Nespretni likovi, neinventivan gameplay i, naravno, usluga uživo učinili su da je njezin dojam prilično loš, no to je samo djelić razloga zbog kojih naslov mijenja poslovni model.

Promjena poslovnog pristupa, prema pisanju Bloomberga, mogla je nastati zbog prvog zatvorenog testa.

Guerrilla Games od lipnja radi na potpunom rebootu igre jer je, prema privatnim testovima, bila toliko loša da bi je bilo nemoguće prodavati kao uslugu uživo. Prema izvorima (osobama upoznatima s planovima koje govore anonimno), komponente live-servicea u potpunosti se uklanjaju, a igra se oblikuje u tradicionalnije kooperativno multiplayer iskustvo. Uz to će cijeli naslov dobiti i story mode, ali će zauzvrat biti znatno manji nego što se prije planiralo.

Projekt je ipak i dalje ugrožen. Vodstvo Guerrilla Gamesa dalo je timu rok do prosinca da iznese verziju koja će uvjeriti čelnike PlayStationa da se isplati nastaviti razvoj naslova. Zadatak je težak i zato što je već sada nekoliko ključnih ljudi preusmjereno na drugi projekt čija će se sudbina također odlučiti krajem godine.

Članak Bloomberga ističe i raspodjelu resursa u Guerrilli: veći dio studija posljednjih je godina bio usredotočen na Hunters Gathering, dok je sljedeći glavni, singleplayer naslov iz serijala Horizon u rukama sićušnog tima i do dovršetka mu je još godinama.

U tom svjetlu Horizon Hunters Gathering mogao bi biti golem promašaj, koji je vjerojatno ponovno uzrokovalo forsiranje usluge uživo. Ta je igra, međutim, tek jedna od mnogih koje je Sony htio odvesti u smjeru live-servicea, ali su njegovi pokušaji propali. Prema izvorima, ti su pokusi već progutali stotine milijuna dolara i godine razvojnog vremena. Zbog toga se pozornost PlayStationa sve više pomiče prema premium, ali sigurnijim singleplayer igrama.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice