NVIDIJIN NOVI ALGORITAM DONOSI JOŠ PRIVLAČNIJE VIZUALNO ISKUSTVO U IGRAMA (I NE SAMO U NJIMA)

ReSTIR PT Enhanced donosi znatno ubrzanje zahvaljujući brojnim optimizacijama, pa prednosti path tracinga mogu postati dostupne širem krugu korisnika, čak i uz slabije grafičke kartice.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
21. tra 2026. 16:15
Nvidijin novi algoritam donosi još privlačnije vizualno iskustvo u igrama (i ne samo u njima)

Nvidijin razvojni tim izradio je novi algoritam koji bi, prema očekivanjima, rad Real-Time Path Tracinga trebao učiniti dva do tri puta bržim, pa možemo računati na bolje vizualno iskustvo i znatno robusnije funkcioniranje path tracinga u stvarnom vremenu. Zahvaljujući tome bit će moguće puno vjernije prikazati kako izvori svjetla na sceni stupaju u interakciju s različitim objektima, likovima i drugim elementima, a i refleksije i prelamanje svjetla mogu se pojaviti puno preciznije i dojmljivije.

Novi algoritam planiraju predstaviti na konferenciji ACM u svibnju, ali demo je dostupan već sada i u grubim crtama prikazuje kakav vizualni doživljaj možemo očekivati. U biti je riječ o daljnjem razvoju tehnike ReSTIR Path-Tracing, koja stiže pod nazivom ReSTIR PT Enhanced i zahvaljujući raznim optimizacijama omogućuje dva do tri puta veće performanse. Vrlo pojednostavljeno, algoritam za svaki osvijetljeni piksel provjerava susjedne piksele i prethodne sličice kako bi utvrdio koje se uzorke svjetla isplati i dalje koristiti, a zatim te uzorke iznova koristi na svim područjima na kojima su potrebni.

Otvorite galeriju

Budući da jedna igra može sadržavati golem broj izvora svjetla, pa se svjetlo može širiti u mnogo smjerova i utjecati na brojne objekte, ponovnom upotrebom unaprijed izračunatih uzoraka svjetla može se uštedjeti vrlo mnogo nepotrebnih izračuna. To smanjuje suvišno opterećenje, pa sustav može učinkovitije raditi, a i vizualni prikaz može napraviti iskorak.

Full Path Tracing zato je izrazito zahtjevan za resurse, čak i kada se uz njega koristi tehnika ReSTIR, pa se češće primjenjuju razna zaobilazna rješenja kako bi se zahtjevi za performansama mogli podmiriti, a da vizualni dojam i dalje opravdava ulaganje. Takvo alternativno rješenje je primjerice Lumen, kojim se globalno osvjetljenje može učinkovito riješiti umjesto primjene Full Path-Tracinga.

Otvorite galeriju

Kao rezultat razvoja i optimizacija istraživači su zabilježili da uz profesionalnu grafičku karticu za radne stanice NVIDIA RTX™ 5880 Ada Generation izmijenjena verzija ReSTIR-a donosi 2,74 puta brže izvođenje, a kada se uključe i razne opcije za poboljšanje kvalitete, u odnosu na razinu performansi izvornog ReSTIR-a i dalje mjere ubrzanje od 2,3 puta. Verzija ReSTIR PT Enhanced smanjuje količinu grešaka na slici te razinu šuma boja, čime se sveukupno postiže bolja kvaliteta slike. Ujednačavanjem obrade izravnog i neizravnog osvjetljenja u odnosu na izvornu tehnologiju ReSTIR ukupno je postignuto ubrzanje između 2,08 i 3,05 puta.

Prema istraživačima, navedeni razvoj već je blizu konačne verzije, što znači i da smo korak bliže široko dostupnom path tracingu, koji učinkovitije iskorištava raspoložive performanse i predstavlja novu razinu kvalitete slike. Mogućnosti koje ova novost nosi teoretski mogu iskoristiti ne samo igre nego i druge aplikacije, a pomoću nje mogu nastajati, primjerice, vjerniji arhitektonski prikazi.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice