Dan Callan, bivši dizajner misija u studiju 343 Industries, podijelio je vrlo zanimljivu priču u objavi na bsky.app.
Smatra da dio čelnika u industriji videoigara postoji u posve drukčijoj stvarnosti od običnih razvijatelja ili igrača. Prema njegovoj priči, Donu Mattricku i ostalim čelnicima predstavljao je Mantisa poznatog iz Halo 4 kad je Don Mattrick podigao ruku i upitao prisutnu skupinu tko poznaje Diablo 3. Cilj je bio da se aukcijska kuća iz D3 uvede u priču kampanje igre Halo 4, kako bi se skinovi za mehove mogli prodavati preko aukcija. Svi oko njega smatrali su da je to epohalna ideja koju treba ostvariti.
Osim što je to, prema Danu Callanu, bila „najgluplje moguće sranje”, najgluplja ideja koja se mogla smisliti, igra je već bila 90% gotova.
To međutim čelnike nije zanimalo, jako su se zaletjeli da žele igru nabiti aukcijskim stvarima.
„Dakle da, čelnici u igraćoj industriji i dalje su glupi, odvojeni od stvarnosti, pohlepni idioti” – napisao je na kraju jedne od svojih objava.
Prema njemu, najveća prednost tog sastanka bila je to što su mu zbog 10-minutne demonstracije na stol postavili zaslon od 60 inča, a zatim ga zaboravili odnijeti, pa je ostao kod njega. Ostali razvijatelji odmah su se složili s Danom Callanom da na vrhu igraće industrije ima mnogo idiota.
Drugi razvijatelj ispričao je priču svojeg prijatelja. Cilj je bio stvoriti DMC, a izvršnom direktoru pala je na pamet nevjerojatna ideja da se mora plaćati svaki pojedini kombo, pa se tako za efektne poteze može tražiti 99 centi, za skok u zraku 5 dolara i tako dalje. Svi su kimali na tu glupost, nitko nije smio reći svoje mišljenje, sve dok prijatelj u liftu nije rekao da je to zapravo bila izuzetno glupa ideja. Na to mu je izvršni direktor rekao „da, rekao sam ti na sastanku da ne bi trebao iznositi takve gluposti”, dakle izvršni direktor nije preuzeo odgovornost čak ni za glupu ideju.
Da ispričam i vlastitu priču, još ranije postojala je igra mađarskog razvoja, kojoj sam se pridružio u fazi testiranja. Riječ je o naslovu vještine koji sadrži i elemente zagonetki. Više nas je reklo da razina težine nije dobra, da je igra prelagana čak i na teškoj razini. Šef/vlasnik pak rekao je da njegov petogodišnji sin nije mogao proći razinu, pa treba još olakšati.
Isti je šef tijekom razvoja otpustio jedinog 3D grafičara iz tvrtke, jer ga je spletkarski 2D grafičar uvjerio da nema potrebe za njim. Igra koja radi u 3D prostoru u daljnjim je ažuriranjima dopunjena 2D elementima. Svatko može zamisliti kakva su komična i neukusna ažuriranja iz toga proizašla.






























