U doba umjetne inteligencije pitanje identiteta počinje pomalo nalikovati izradi lika u igri. Umjetna inteligencija može oponašati naš glas, lice, pa i stil ako dobije dovoljno podataka, zbog čega će u nekim situacijama biti sve teže reći gdje završava čovjek, a gdje počinje algoritam.
U svijetu gamera ta je situacija posebno poznata, jer se već dugo krećemo između avatara, nadimaka, skinova i online uloga, dakle između više identiteta. Pitanje identiteta u online prostoru s psihološkog se aspekta tumači prvenstveno kroz odnos samoprezentacije, autonomije i digitalnog sebstva. Umjetna inteligencija tu više nije samo alat, nego tehnološko sredstvo i medij koji, uz dosadašnje filtre i online iluzije, još više može utjecati na to kako vidimo sebe ili kako nas vide drugi, uključujući i učinke povratnih informacija na temelju kojih oblikujemo svoj osobni ili društveni identitet.
Replaced spada među igre kod kojih se već u prvih nekoliko minuta pokaže da smo u vizualnom smislu naišli na dragulj. 2.5D akcijski platformer studija Sad Cat Studios izašao je nakon dugog čekanja, a radnju smješta u alternativnu Ameriku 1980-ih, iz temelja promijenjenu nuklearnom katastrofom, u iskvareni, neonski osvijetljeni svijet Phoenix Cityja, gdje svemoć korporacije, pretvaranje tijela u robu i pitanje identiteta istodobno uokviruju ovu avanturu usađenu u cyberpunk distopiju.
Glavni lik je R.E.A.C.H., umjetna inteligencija zarobljena u ljudskom tijelu, a ta bi polazišna situacija lako mogla postati prazan cyberpunk klišej, ali Replaced je, srećom, ne koristi samo kao efektnu kulisu. Igra nas neprestano suočava s pitanjima i mislima o tome što čovjeka čini čovjekom. Sjećanja, tijelo, odluke ili način na koji se odnosi prema drugima?
Uz dobro poznata znanstvenofantastična temeljna pitanja, priča se pomoću izgradnje svijeta, sporednih likova i pripovijedanja kroz okolinu nadovezuje na ta pitanja, atmosferu i pripovijedanje, a to daje dovoljno podloge da Phoenix City ne bude običan prizor radnje, nego i u detaljima nevjerojatno bogata, tjeskobna, živa sredina.
Strane kritike gotovo jednoglasno ističu vizualni identitet igre, i doista, tko je s igrom proveo 10 minuta, odmah će vidjeti zašto. Takozvani „ručno rađeni” pixel art, filmski kadrovi, vlažne ulice, crvenkasta svjetla i industrijske ruševine stvaraju dojam kao da modernom tehnologijom igramo izgubljenu znanstvenofantastičnu animaciju iz 80-ih i u tren oka bismo povjerovali kad bi netko rekao da je to Blade Runner, što je poprilična pohvala. Svaki dio svijeta nevjerojatno je bogat detaljima, bilo da je riječ o uredskoj pozadini, šumovitom području ili industrijskoj, urbanoj sredini.
Bezbroj sitnica, svjetla, neona, pokretnih i statičnih elemenata, pomno izrađeni predmeti, biljke, ljudi, strojevi i zgrade okružuju nas na svakoj razini i u svakom trenutku, a kao da to nije dovoljno, kretanje kamere, zvučni efekti i radnja kreću se u skladu s tim te na kraju daju genijalnu cjelinu. Možda je još rano razbacivati se takvim tvrdnjama, ali Replaced bi s dobrim izgledima mogao biti jedna od najljepših indie igara 2026.
Većina igranja je akcijski platformer, ali igra se ne oslanja isključivo na dijelove koji traže spretnost: borbeni sustav oslanja se na tajming, izbjegavanje, protunapade i efektna dokrajčivanja, što znači da će nam trebati i refleksi, no guranje kutija, izvođenje dužih skokova i skrivanje također su dio paketa u ovoj avanturi. Imat ćemo priliku istražiti i gradić izvan zidina Phoenix Cityja, naseljen onima koji su ostali vani i nesretnicima koje su gospodari grada izbacili, gdje će razgovori i misije obogatiti cjelokupni dojam i priču.
Igrajući verziju 1.0.0.2, nisam zapravo našao bug ni dio igre koji ne radi, jedino što mi je smetalo jest da su mi platformski elementi (osobito guranje i pronalaženje sanduka) mjestimice djelovali usiljeno, bilo bi bolje da me, recimo, zadrži neka borba, a ne to što iz jednog kuta razine guram sanduk da bih dosegnuo višu hvataljku.
Sve u svemu, Replaced je snažan, nezaboravan indie naslov čiji su vizualni identitet i atmosfera na dovoljno visokoj razini da ostanu u sjećanju. Među cyberpunk kulisama jednako je ugodno izgubiti se i boriti, a ranije spomenuta pitanja, iako ne u punoj dubini, daju dobar okvir igri u kojoj našeg lika naprijed vode prizor, tempo i atmosfera.
Neka od tih pitanja dočaravaju čak i onaj svijet koji nam je zasad dalek, u kojem se postavlja pitanje kako je to postojati u društvu u kojem vrijednost ljudskog života procjenjuju drugi. Ili to pitanje možda i nije toliko daleko od nas koliko se isprva čini?



































