Bilo je razdoblja kada su autochess igre bile veliki hit, a Riot Games je to iskoristio i na temeljima League of Legendsa stvorio način igre Teamfight Tactics.

Iako je Riotu na mobitelu uspjelo od TFT-a napraviti zaseban klijent, na PC-u je riječ o naslovu dostupnom isključivo iz LoL klijenta, što vjerojatno ne ide u prilog ionako (blago rečeno) na aparatima održavanom PC ekosustavu. Riot Games je svoj cilj izvorno slučajno otkrio oglasom za posao, no ubrzo je i službeno objavio da TFT mijenja pokretač i da će Hextech Engine zamijeniti Unreal Engine.

Nakon ažuriranja igra će i na PC-u dobiti zaseban klijent, no promjena pokretača neće značiti drugu igru. TFT neće dobiti broj 2, Riot Games želi kontinuiran, gotovo neprimjetan prijelaz. Igrači isprva dakle neće primijetiti mnogo toga. Upadljivo će biti to da će se tijekom Seta 18 povećati veličina preuzimanja, zbog čega će ažuriranje i na telefonu i na PC-u trajati malo dulje. Sama se igra naizgled neće promijeniti. Prava promjena stići će tek tijekom kasnijih Setova, nakon što Riot stvori sigurne temelje.

Promjena ne koristi samo TFT timu, nego se i izvorni tim League of Legendsa odsad može osjećati mirnije. Ranije je svaka promjena u LoL-u mogla utjecati i na TFT, pa je istodobno testiranje dviju igara i pronalaženje njihovih grešaka zadavalo mnogo glavobolja. Od sada će promjene u TFT-u i LoL-u biti međusobno neovisne.

Promjena pokretača naravno nije novost u Riotu; prema njihovim riječima, TFT tim posljednjih je godina prošao kroz edukacije kako bi svladao osnove Unreal Enginea. Zahvaljujući tome, s Hextech pokretača sada mogu prijeći tako da tim tijekom selidbe zna što radi.

Ažuriranje sa zasebnim klijentom stiže, nadamo se, još ove godine.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice