Vrlo sam blizu 100-postotnog achievementa za Marathon, do cilja mi je potrebno tek nekoliko sati. Bez razmišljanja mogu reći da mi je to omiljena igra ove godine, nije slučajno što sam o njoj napisao vrlo opsežan test, a nakon 155 sati mogu stati iza toga da će se ona doista svidjeti samo hardcore FPS fanovima. Ulozi su prevelik tijekom svakog meča, vidio sam mnoge kako s pjenom na ustima rageaju zbog igre, jer koliko god netko bio u najboljoj opremi i koliko god htio izvući bogatstvo iz mape, svaki run može završiti u bilo kojem trenutku. Tko ne podnosi stres, visoke uloge i ne zna gubiti, jednostavno s njom ne može dugo igrati.
Možda je i zato igra spremna malo se otvoriti prema povremenim igračima. Broj igrača Marathona stabilizirao se na određenoj razini, ali na Steamu dnevno istodobno igra jedva 10 tisuća ljudi. Za naslov čiji je razvoj koštao toliko, to nije dovoljno, pa Bungie mora pronaći način da se obrati i ljubiteljima igranja s manjim ulozima, poput onog u igri Arc Raiders.
Autori igre u iznimno dugoj objavi govore o stanju Marathona i onome što se može očekivati u budućnosti.
Objava obrađene teme dijeli na više dijelova. Sam početak posvećen je zajednici. Programeri su u posljednja 3 mjeseca puno naučili od nas, a dio tih zapažanja dijele s nama prije druge sezone.
Igra je donijela ono što se od nje očekivalo, barem u pogledu igrivosti. Zahvaljujući tome vesele se koliko jezgra zajednice voli igru, koliko se njome bavi i kakve priče pripovijeda. Vrlo su zahvalni zajednici jer ona pomaže održati projekt na životu, a zahvaljujući njoj igra može postajati sve bolja i bolja. Postojeća zajednica ima veliku ulogu i u testiranju Cryo Archivea, rangiranog načina i eksperimentalnih načina igre.
Međutim, vide i nedostatke. Igru je nemilosrdno teško naučiti. Okolina igre nije naklonjena novacima, cijeli svijet ih želi ubiti, a bez iskustva to nije osobito zabavno. Tko nije talentiran, ne nađe dobre suigrače ili ne provodi dovoljno vremena u igri, također može imati osjećaj da ne napreduje, a to mu oduzima volju za Marathonom. Mnogo smrti, koje su sastavni dio cijelog koncepta, oduzima volju za nastavkom. Iscrpljujuće je i to što je čovjek neprestano u pripravnosti, jer ga u svakom trenutku mogu ubiti i možeš izgubiti sve što imaš.
Načini igre Sponsored Kit ipak su pomogli ublažiti taj pritisak, jer igrač, slično igri battle royale, ulazi s besplatnim paketom i zapravo nema što izgubiti.
U drugoj će sezoni, međutim, stići i nekoliko PVE načina igre, kako se igra ne bi sastojala samo od stresnih mečeva.
U tim olakšanim načinima igrači će morati ispunjavati zadatke, a prijetnju će im predstavljati samo računalni protivnici. To će biti važna promjena jer će tako i casual igrači moći uživati u naslovu, a čovjek može doživjeti osjećaj uspjeha.
PVP načini, naravno, ostaju, štoviše, i ovdje se očekuje promjena. Bit će PVP načina u kojem ćemo s još većom vjerojatnošću naletjeti na ostale runnere, ali i onog u kojem će borba jednih protiv drugih biti manje naglašena. Vraća se Duo način igre, sučelje će biti pregledniji, igrači će dobiti više prostora u vaultu, a nastavit će se i sci-fi priča. Uvest će se novi sustav kako bi napredak postao još zanimljiviji.
I naravno, među novim sadržajima bit će i nova runner ljuska, Sentinel.
Programeri su i dalje predani Marathonu, već su napisali da ga sa sljedećom sezonom neće prepustiti samom sebi te da imaju planove za budućnost.
Druga sezona kreće 2. lipnja.






























