AMD-ov financijski odjel objavio je najnovije financijsko izvješće tvrtke, iz kojeg se u cjelini ocrtava vrlo pozitivna slika, jer je ukupni prihod na godišnjoj razini porastao za 50%, pa je dosegao 11,5 milijardi dolara, a na kvartalnoj razini ostvario je rast od 13%. Iza iznimno impresivnog učinka najvećim se dijelom krije uzlet odjela Data Center, dok je segment Gaming prilično posrnuo u proteklom kvartalu, što se može povezati s više razloga.
Zbog poteškoća izazvanih memorijskom krizom, AMD-ovo vodstvo već je ranije najavilo da u drugoj polovici ove godine očekuje otprilike 20-postotni pad prometa na području prihoda od proizvoda namijenjenih gamerima, a tu su prognozu sada potvrdili.
U drugom kvartalu segment gaminga inače je pokazao veliku slabost, jer je ostvario ukupni prihod od 779 milijuna dolara, što znači pad od 31%. Djelomično se to duguje tome što zbog rasta cijena memorije i komponenti poskupljuju i grafičke kartice i druge hardverske komponente, što potiskuje potražnju potrošača. Istodobno je posrnulo i poslovanje Semi-Custom, od proizvođača igraćih konzola stiglo je manje narudžbi, što se djelomično može pripisati memorijskoj krizi, a djelomično uzrokuje prirodan pad potražnje prije promjene generacije.
AMD-ovo vodstvo ipak je optimistično, što se tiče prodaje klijentskih procesora, jer potražnja za kategorijom AI PC može rasti kako se popularnost konfiguracija bude dalje povećavala, a to može pozitivno utjecati na prodaju procesora i APU jedinica. Iako je odjel Gaming prilično posrnuo, cijelo poslovanje Client and Gaming nije prošlo loše, jer je na stol stavilo kombinirani prihod od 3,8 milijardi dolara, što znači poboljšanje od 6% na godišnjoj razini.
Napredak se najvećim dijelom duguje tome što je potražnja za procesorima RYZEN i dalje snažna, a sve su popularniji i čipovi serije RYZEN PRO, pa im raste i tržišni udio. Modeli RYZEN PRO inače su na godišnjoj razini ostvarili porast prometa veći od 50%, zahvaljujući snažnoj potražnji iz zdravstva, automobilske industrije, tehnološke industrije i financijskog sektora.
Pokretačka grana naravno je i ovaj put bio odjel Data Center, koji je s rastom od 107% na godišnjoj razini ostvario ukupni prihod od 6,7 milijardi dolara. Prema odgovornima u tvrtki, rast bi se mogao nastaviti i u tekućem i u sljedećem kvartalu, što znači da očekuju daljnji rast prihoda.
Na tom području aktualna prognoza pokazuje da bi u trećem financijskom kvartalu financijske godine 2026. ukupni prihod mogao iznositi 13 milijardi dolara, što će na godišnjoj razini značiti rast od 41%, ako sve prođe prema planu.
Na začelju je segment Embedded, koji u odnosu na gornja dva odjela može pokazati skromniji učinak, jer je „samo" ostvario prihod od 977 milijuna dolara, no i to skriva znatan rast, jer na godišnjoj razini pokazuje širenje od 19%. I to se širenje duguje porastu potražnje, s kojim ima veze i AI groznica.
Trenutačno ipak ne odjel Embedded, nego odjel Gaming ostvaruje najmanji ukupni prihod, zahvaljujući masovnom godišnjem padu od 31%, no stanje će se nadamo poboljšati gamerske grafičke kartice temeljene na RDNA5/UDNA koje stižu kasnije i igraće konzole nove generacije.

































