AMD u pozadini vjerojatno testira zanimljivu funkciju koju mnogi očekuju, barem je na to ukazao razvojni programer RadeonTunera, jednog vanjskog softvera. Ta aplikacija omogućuje da lako pristupimo raznim postavkama AMD-ova iGPU/GPU drivera i bez korisničkog sučelja softvera AMD Adrenalin. Razvojni programer aplikacije u svom radu često nailazi na nove funkcije drivera koje su u određenom driveru već prisutne kao svojevrsni "placeholder", odnosno rezervirani sadržaj, i pripremaju teren za novu funkciju, ali javni driver još ne sadrži podršku potrebnu za njihovo korištenje.
Nešto slično dogodilo se neki dan, kad je razvojni programer RadeonTunera pronašao tragove koji govore da AMD-ov tim već testira tehnologiju FSR Multi-Frame Generation, koja bi mogla biti dostupna na grafičkim karticama serije Radeon RX, a možda i na nekim integriranim grafičkim kontrolerima. Ona ubrzava rad određene igre stvaranjem umjetnih sličica, što s jedne strane pomaže u pokretanju monitora s visokom frekvencijom osvježavanja slike, a s druge poboljšava i igrivost određenog naslova ako hardver pri nativnoj rezoluciji nije dovoljno snažan. Prema aktualnom otkriću FSR Multi-Frame Generation mogao bi raditi s više postavki, dakle kad bude gotov, mogao bi nuditi više postavki od 1-strukog načina pa sve do 8-strukog.
Znatiželjni korisnici naravno su pokušali natjerati funkciju FSR Multi-Frame Generation na rad uz karticu Radeon RX 9600 XT i najnoviji AMD Adrenalin driver, ali zasad bez uspjeha: driver još ne sadrži potrebnu funkcionalnost i/ili je blok koda povezan s funkcijom FSR Multi-Frame Generation neaktivan. Tijekom pokušaja pojavile su se mnoge igre koje relativno često dobivaju FSR ažuriranja, pa se provjeravalo radi li inovacija u igrama Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert, Forza Horizon 6 i Death Stranding 2, ali zasad sve upućuje na to da ne radi. Posebna testna izdanja drivera, koja nisu namijenjena javnosti, naravno već sigurno sadrže potreban kod, ali takav driver zasad nije procurio.
Razvoj FSR Multi-Frame Generationa dakle je u tijeku, ali zasad nije poznato kada će se točno inovacija predstaviti. Konkurenti već nude slične tehnologije, Nvidia je već izradila i postupak DLSS Dynamic Multi-Frame Generation, koji poput "automatskog mjenjača" mijenja postavku MFG-a do 6-strukih vrijednosti, ovisno o tome koji način rada zahtijeva trenutačna situacija. Intel također ima podršku za MFG, koja seže do 4-strukog načina i debitirala je kao dio XeSS-a 3. Zasad je pitanje koje će serije na AMD-ovoj strani podržavati FSR MFG, ali s dobrim izgledima funkcija će se ograničiti samo na modele Radeon RX 9000 te one koji kasnije stižu na temelju RDNA5/UDNA. Kod prvih se zbog nedostatka hardverske funkcije Flip Metering sličice mogu raspoređivati samo softverski, ali arhitektura iduće generacije mogla bi donijeti napredak i na tom području.
































