AMD-OVA TEHNOLOGIJA FIDELITYFX SUPER RESOLUTION CILJA I PROFESIONALNE APLIKACIJE

Tehnologija nazvana FSR for Pro imat će važnu ulogu u profesionalnim aplikacijama za dizajn, jer uz nju renderiranje pregleda složenijih dizajna može postati glatko, što može oplemeniti i vizualizacije.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
3. lip 2026. 14:22
AMD-ova tehnologija FidelityFX Super Resolution cilja i profesionalne aplikacije

AMD-ov razvojni tim upravo radi na tome da najnovije izdanje FidelityFX Super Resolution, s brojem verzije 4.1, učini dostupnim i vlasnicima starijih gaming grafičkih kartica Radeon RX, no usput su tom tehnologijom ciljali i tržište profesionalne vizualizacije, zbog čega bi uskoro nekoliko aplikacija moglo profitirati od prednosti koje FSR nudi.

Tehnologija nazvana jednostavno AMD FidelityFX Super Resolution for PRO u profesionalnim će aplikacijama u osnovi raditi isto što smo dosad navikli viđati u igrama: moći će sadržaj koji je GPU renderirao u nižoj razlučivosti uvećati na odabranu razlučivost, čime se osigurava da se GPU može nositi sa zadatkom, a pojedine animacije i pregledi u dotičnoj aplikaciji prikazuju se glatko, uz najvišu moguću kvalitetu slike. Prema AMD-ovoj namjeri, FSR for PRO dobro će doći korisnicima aplikacija za dizajn i vizualizaciju, gdje se može koristiti za renderiranje arhitektonskih vizualizacija u stvarnom vremenu, ali i za ubrzavanje pregleda u stvarnom vremenu u softveru za uređenje interijera, a novost može dobro doći i u drugim profesionalnim aplikacijama u kojima treba u stvarnom vremenu prikazati složenu scenu sastavljenu od složenijih modela, koja traži čak i funkciju Ray Tracing.

Otvorite galeriju

Prema AMD-ovim informacijama, FSR for PRO nudi četiri načina za izlaznu razlučivost 2560 x 1440 piksela: Ultra Quality, Quality, Balanced i Performance. Prvi naravno teži najboljoj mogućoj kvaliteti slike, pa je u tom slučaju ubrzanje u odnosu na izvornu performansu renderiranja najmanje, dok je u načinu Performance cilj postići najveću moguću performansu, naravno uz prihvatljivu kvalitetu slike.

Prema AMD-ovim internim mjerenjima, uz grafičku karticu Radeon Pro W6800, koja je morala osigurati i funkciju Ray Tracing, performanse su u aplikaciji ACCA Edificius putem načina Performance skočile sa 7 FPS-a pri izvornom renderiranju na čak 24,8 FPS-a.

FSR for Pro prema AMD-u stiže u obliku softvera otvorenog koda koji radi na više platformi i ne zahtijeva posebnu namjensku grafičku opremu, a što se tiče API-ja, opremljen je podrškom za Vulkan, DirectX 11 i DirectX 12. Podršku za FSR for PRO već sadrže Unity i Unreal Engine 4. Nisu nam otkrili koju točno verziju FSR-a koristi FSR for Pro, ali s vremenom će se i to saznati.

Otvorite galeriju

Potvrđeno je pak da se i dalje radi na tome da se FSR Upscaling 4.1 nakon grafičkih kartica RDNA 4 može koristiti i s modelima RDNA 3, odnosno s članovima serije Radeon RX 7000. Podrška za RDNA 3 prema planu stiže u srpnju i bit će dostupna u više od 300 igara. Naravno, nisu zaboravljene ni grafičke kartice temeljene na RDNA 2, odnosno članovi serije Radeon RX 6000, ali potrebna podrška za njih stiže tek početkom 2027.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice