AMD-ov razvojni tim upravo radi na tome da najnovije izdanje FidelityFX Super Resolution, s brojem verzije 4.1, učini dostupnim i vlasnicima starijih gaming grafičkih kartica Radeon RX, no usput su tom tehnologijom ciljali i tržište profesionalne vizualizacije, zbog čega bi uskoro nekoliko aplikacija moglo profitirati od prednosti koje FSR nudi.
Tehnologija nazvana jednostavno AMD FidelityFX Super Resolution for PRO u profesionalnim će aplikacijama u osnovi raditi isto što smo dosad navikli viđati u igrama: moći će sadržaj koji je GPU renderirao u nižoj razlučivosti uvećati na odabranu razlučivost, čime se osigurava da se GPU može nositi sa zadatkom, a pojedine animacije i pregledi u dotičnoj aplikaciji prikazuju se glatko, uz najvišu moguću kvalitetu slike. Prema AMD-ovoj namjeri, FSR for PRO dobro će doći korisnicima aplikacija za dizajn i vizualizaciju, gdje se može koristiti za renderiranje arhitektonskih vizualizacija u stvarnom vremenu, ali i za ubrzavanje pregleda u stvarnom vremenu u softveru za uređenje interijera, a novost može dobro doći i u drugim profesionalnim aplikacijama u kojima treba u stvarnom vremenu prikazati složenu scenu sastavljenu od složenijih modela, koja traži čak i funkciju Ray Tracing.
Prema AMD-ovim informacijama, FSR for PRO nudi četiri načina za izlaznu razlučivost 2560 x 1440 piksela: Ultra Quality, Quality, Balanced i Performance. Prvi naravno teži najboljoj mogućoj kvaliteti slike, pa je u tom slučaju ubrzanje u odnosu na izvornu performansu renderiranja najmanje, dok je u načinu Performance cilj postići najveću moguću performansu, naravno uz prihvatljivu kvalitetu slike.
Prema AMD-ovim internim mjerenjima, uz grafičku karticu Radeon Pro W6800, koja je morala osigurati i funkciju Ray Tracing, performanse su u aplikaciji ACCA Edificius putem načina Performance skočile sa 7 FPS-a pri izvornom renderiranju na čak 24,8 FPS-a.
FSR for Pro prema AMD-u stiže u obliku softvera otvorenog koda koji radi na više platformi i ne zahtijeva posebnu namjensku grafičku opremu, a što se tiče API-ja, opremljen je podrškom za Vulkan, DirectX 11 i DirectX 12. Podršku za FSR for PRO već sadrže Unity i Unreal Engine 4. Nisu nam otkrili koju točno verziju FSR-a koristi FSR for Pro, ali s vremenom će se i to saznati.
Potvrđeno je pak da se i dalje radi na tome da se FSR Upscaling 4.1 nakon grafičkih kartica RDNA 4 može koristiti i s modelima RDNA 3, odnosno s članovima serije Radeon RX 7000. Podrška za RDNA 3 prema planu stiže u srpnju i bit će dostupna u više od 300 igara. Naravno, nisu zaboravljene ni grafičke kartice temeljene na RDNA 2, odnosno članovi serije Radeon RX 6000, ali potrebna podrška za njih stiže tek početkom 2027.































