AMD SE PRIBLIŽIO UVOĐENJU FUNKCIJE FSR FRAME GENERATION S PODESIVOM STOPOM

Tehnologija Multi-Frame Generation mogla bi se pojaviti i na AMD-ovoj strani, no zasad je još upitno pod kojim će točno uvjetima i za koje generacije hardvera novitet postati dostupan.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
24. tra 2026. 11:36
AMD se približio uvođenju funkcije FSR Frame Generation s podesivom stopom

Prema najnovijim informacijama, AMD bi se mogao spremati kod funkcije FidelityFX Frame Generation omogućiti dodatne postavke, zahvaljujući kojima bi se otvorila mogućnost određenog prilagođavanja. Na to je ukazala dokumentacija ADXL 1.5, u kojoj se pojavilo korisničko sučelje „FidelityFX Frame Generation Upgrade”, gdje sustav nakon upita o trenutačnom množitelju omogućuje odabir i podešavanje različitih množitelja.

Tvrtka tu opciju u dokumentaciji ne naziva Multi-Frame Generation, ali prema dijelovima koda vezanima uz upit o stopi, ispisivanje mogućnosti i primjenu nove postavke čini se da bi uskoro mogla postati dostupna novost koja svakako može nadilaziti način generiranja slika ograničen na jednu sliku.

Otvorite galeriju

Prema informacijama s GPUOpena, kasnije stižući Adrenalin driveri mogli bi omogućiti da u naslovima koji dolaze s ugrađenom podrškom za FSR 3.1.4 sustav prijeđe na tehnologiju FSR Frame Generation 4, koja se oslanja na umjetnu inteligenciju, odnosno neuronsku mrežu, kod igara koje koriste API DirectX 12. Ta verzija, odnosno FSR Frame Generation 4, radi samo s GPU-ovima temeljenima na arhitekturi RDNA 4, ali dostupan je i način kompatibilnosti (Analytic Fallback Mode), koji odgovara starijem hardveru. O točnom načinu rada i točnim temeljima tehnologije zasad nije stiglo službeno obavještenje, ali najkasnije prilikom službene najave sigurno će se otkriti svi tehnički detalji.

Upitno je i radi li nova funkcija samo uz Radeone RDNA 4, odnosno uz članove serije Radeon RX 9000, kad je riječ o izmjeni stope, ili će biti dostupna i starijim Radeonima preko spomenutog načina kompatibilnosti. Putem raznih vanjskih alata, primjerice Lossless Scaling i DLSS Enabler, već se pokazalo da slične tehnologije mogu raditi i s AMD-ovim hardverom, istina, ni te metode nisu dosljedne po performansama, latenciji ni kvaliteti slike, a krajnji rezultat uvelike ovisi o dotičnom GPU-u i o osnovnoj brzini slika. AMD-ovo vlastito rješenje u odnosu na njih može biti samo bolje, jer će se ionako optimizirati za hardver tvrtke. Važno je da se prema trenutnim informacijama ne može sigurno znati radi li se na uvođenju pune podrške za Multi-Frame Generation ili ne.

AMD će, nadamo se, razjasniti situaciju. U međuvremenu je kod konkurenata podrška za Multi-Frame Generation već dostupna, ovisno o rješenju može se proširiti čak i na 6 slika, istina, ta je opcija dostupna samo na određenim arhitekturama – na Intelovoj strani u tom se pogledu škare šire više nego kod Nvidije, odnosno tehnologija MFG podržava više hardvera.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice