Usred memorijske krize memorijski moduli i SSD-ovi koštaju više nego ikad, pa i proširenje memorije i proširenje prostora za pohranu treba dobro promisliti, jer ni jedno nije jeftino zadovoljstvo – no ako proširenje postane nužno, mora se obaviti. Kako bi gameri u ovim oskudnim vremenima štedljivije postupali s kapacitetom za pohranu podataka, jedan je entuzijastični programer razvio korisnu malu aplikaciju koja se zove Game Compressor, a zadaća joj je komprimirati datoteke povezane s igrama.
Aplikacija s grafičkim korisničkim sučeljem koristi ugrađenu Windowsovu rutinu za kompresiju podataka LZX, ali u odnosu na način rada preko naredbenog retka proces čini ne samo jednostavnijim i učinkovitijim nego uvodi i nekoliko dodatnih funkcija koje gamerima mogu mnogo pomoći.
Game Compressor prema testovima može donijeti prilično masivnu uštedu, primjerice kod igre ARK Survival Evolved iz biblioteke od 169 GB napravi samo 91 GB, odnosno smanjuje korištenje prostora za 54%, što može biti dovoljno da na istom SSD-u stane još jedna moderna ili nekoliko starijih igara. Druga igra, Crimson Desert, zahvaljujući blagotvornom radu aplikacije izgubila je 32 GB, ali i kod drugih igara moguće su uštede od nekoliko desetaka GB, doduše, proces se kod svih naslova ne može završiti tako spektakularnim rezultatom, no isplati se pokušati.
Kao dodatak, aplikacija nakon analize sadržaja biblioteke može reći i kolika se ušteda prostora očekuje kod pojedinog naslova, pa možemo odlučiti hoćemo li pokrenuti proces ili ga radije preskočiti. Aplikacija može posložiti u red i više zadataka, pa ih može obaviti u najprikladnije vrijeme, a kompresiju možemo u bilo kojem trenutku pauzirati i zaustaviti. Aplikacija svaki put provjerava sadržaj biblioteke i dodatno komprimira samo one datoteke kod kojih vidi smisla. Prema razvojnom programeru, rad aplikacije ne stvara probleme ni s protiv varanja (anti-cheat) softverom, primjerice datoteke .dll i .exe preskače, a radi isključivo na razini NTFS-a, odnosno ne smeta radu ni VAC-a, ni Vanguarda, ni EAC-a.
Sustav s komprimiranim datotekama može raditi dovoljno brzo, njihova dekompresija zapravo ne uzrokuje ekstremno dodatno opterećenje, barem to obećava razvojni programer. Prema njemu, u nekim slučajevima komprimirane igre se pokreću čak i brže, primjerice na sustavima s HDD-om, jer CPU relativno brzo može dekomprimirati sadržaj u memoriju. Kod pojedinih igara moguće je postići uštedu prostora između 30 i 50%, a u nekim slučajevima moguć je i bolji rezultat, kao što smo gore spomenuli. Aplikacija može nadzirati biblioteke igara, a kad stigne ažuriranje, pojedina se biblioteka može ponovno komprimirati.
U jednom slučaju vrijedi odustati od korištenja programa Game Compressor, a to je ako igra podržava DirectStorage, jer se tada dekompresija sadržaja odvija s SSD-a izravno u VRAM, pa ako sustav tijekom procesa mora obaviti još i korak dekompresije temeljen na CPU-u, to može uzrokovati zastajkivanje. Takvih je igara za sada naravno vrlo malo, a u golemoj većini slučajeva Game Compressor će biti prije blagoslov nego prokletstvo. U slučajevima kad nakon kompresije primijetimo zastajkivanje ili usporavanje, uvijek se možemo vratiti na stanje prije kompresije, pa praktički ništa ne gubimo.
Aplikacija se temelji na Windowsovu LZX kompresoru naredbenog retka, ali zbog dodatnih funkcija je plaćena, no neće uništiti proračun, jer košta samo 5,99 eura putem virtualnih polica Steama. LZX se naravno može koristiti i preko naredbenog retka, no to nije tako udobno, nema ni slične dodatne opcije kao gore, ali na raspolaganju je i aplikacija otvorenog koda za tu svrhu, koja se zove CompressGUI i lakša je za korištenje od LZX-a iz naredbenog retka, ali ne nudi toliko dodataka kao Game Compressor.

































