AMD-ova arhitektura ZEN 6 najprije dolazi u segmentu poslužiteljskih procesora, gdje je osnova za nekoliko zanimljivih serija, kao što smo već saželi u ranijoj vijesti. Nova procesorska mikroarhitektura naravno će u ne tako dalekoj budućnosti stići i na procesore namijenjene potrošačkom segmentu, a i igrači će uskoro moći iskusiti njezine prednosti. Iako se o tim prednostima službeno još nije govorilo, 1usmus, razvojni programer alata HYDRA OC i RYZEN DRAM Calculator, ipak je zahvaljujući svojim internim informacijama mogao podijeliti nekoliko zanimljivosti o očekivanim poboljšanjima.
Prema riječima programera, AMD-ov tim uvodi nekoliko zanimljivih softverskih i hardverskih novina kako bi igre na sustavima s procesorima temeljenima na ZEN 6 radile što bezbrižnije i što glađe. Optimizirat će se rad procesorskih jezgri, korištenje memorije, a koristit će se i niz drugih trikova kako bi vrijednosti 1% low FPS, to jest najsporijih 1% generiranja sličica, pokazivale višu performansu, što će pridonijeti glađem radu igara s manje zastajkivanja.
Jedna od zanimljivih novina koja pomaže tom procesu zove se Collaborative Processors Performance Control (CPCC), a njezin način CPCC Peformance Priority omogućit će upravljanje performansama pojedinih procesorskih jezgri. Tijekom procesa, zahvaljujući suradnji firmwarea i operativnog sustava, bit će moguće da sustav na temelju signala operativnog sustava postavi maksimalni okvir potrošnje i performansi za određene procesorske jezgre koje upravo rade pod najvećim opterećenjem. Ako određena igra istodobno opterećuje 8 do 10 procesorskih jezgri, one će dobiti maksimalni okvir potrošnje i imat će najviši takt, što omogućuje da budu potpuno iskorištene i da igra radi uz najbolju moguću performansu.
Zajedničkim radom opcija Performance Priority i HighestFreq postaje moguće upravljati prioritetom radnih tokova i s obzirom na to maksimalno iskoristiti performanse, dok će se istodobno u okviru funkcije FloorPerf performanse i okvir potrošnje ostalih procesorskih jezgri ograničiti, čime se smanjuje i njihovo stvaranje topline, što pomaže bezbrižnom održavanju vršne performanse aktivnih jezgri.
Na raspolaganju je i funkcija Dynamic Scheduling, koja uglavnom pomaže povećati i stabilizirati vrijednosti 1% Low FPS, a bit će moguće i da se pojedine procesorske jezgre neovisno jedna o drugoj rade uz maksimalni okvir potrošnje, bez potrebe da se cijeli procesor tjera do maksimuma. Učinkovitije će biti i upravljanje taktom, skaliranje se rješava još dinamičnije, pa će se visoki takt moći učinkovitije i stabilnije održavati, a time i performanse mogu ostati na visokoj razini, što rad igara može učiniti uravnoteženijim.
Daljnjem povećanju učinkovitosti pomoći će i funkcija PQOS Bandwidth Enforcers, koja pomaže ograničiti količinu memorijske propusnosti dostupne pozadinskim procesima, pa će glavni radni tokovi, primjerice igre ili kreativne aplikacije, raspolagati većom memorijskom propusnošću – pozadinski procesi manje će utjecati na njihove performanse. Ako se u pozadini mora obraditi mnogo pozadinskih procesa, sustav će ograničiti količinu resursa koji su im dostupni, pomažući tako radu igre ili druge „glavne aplikacije”.
Zahvaljujući navedenom, igre bi sveukupno mogle raditi bezbrižnije, što će se vidjeti i po vrijednostima 1% Low FPS. Koliko će ubrzanje novine donijeti na tom području, sigurno će pokazati prvi neovisni testovi.






























