Nakon dugih godina Meta je napokon objavila kojim VR uređajem želi osigurati svoje mjesto u višoj kategoriji. Uređaj, kojim se namjerava suprotstaviti Appleovu Vision Prou, obećava da će gotovo u svemu biti bolji od suparnika iz Cupertina, a prema najavi fokus će biti na gledanju filmova i radu.
Novi uređaj nosi naziv Meta VR Glasses i doista je gotovo veličine naočala. Mark Zuckerberg ga je tijekom konferencije Meta Connect demonstrirao uzevši ga s police, a vjerojatno nitko nije ni primijetio da je novi uređaj sve vrijeme bio u pozadini, jer se izdaleka jedva razlikuje od ranijih AR ili pametnih naočala.
Prema Zuckerbergu, uređaj od jedva 100 grama plod je 10 godina razvoja, a upravo se tome može zahvaliti što je njegova težina tek djelić težine Visiona Pro.
Naočale dobivaju HDR micro-OLED zaslon od 5,5 MP, odnosno pri niskoj potrošnji moći će prikazati rezoluciju od 2412 x 2288. To je niže od rezolucije Visiona Pro, a tu dolazi do jednog nedostatka novih naočala: vidno će polje biti manje nego uobičajeno. Zaslon širok 70 stupnjeva nije osobito moćan kad je riječ o igrama, no za konzumiranje statičnog sadržaja može biti povoljan, jer će gustoća piksela unatoč nižoj rezoluciji biti znatno veća nego kod Visiona Pro.
Jednostavno rečeno, slika će općenito biti oštrija nego kod Appleova konkurentskog headseta. PPD Visiona Pro iznosi 34 (doduše, Vision Pro u središtu zaslona ima 44 PPD-a), dok VR Glasses imaju 37. Tko je ikad isprobao Quest 3, zna da mu je PPD 25.
Manja težina zasluga je i toga što je Meta jedinicu potrebnu za računanje izvadila iz okvira i smjestila je u zasebnu jedinicu koja se spaja optičkim kabelom. U mini računalu od 300 grama radi procesor Snapdragon Reality Elite XR2 Gen 3, a prema testovima ovisno o korištenju izdržava dulje od 3 sata rada. Puni se USB-C jedinicom od 45 W, a može se puniti i tijekom korištenja.
Uređaj će biti opremljen brojnim senzorima: imat će praćenje očiju, biometrijsko otključavanje, više kamera za praćenje ruku i način rada mješovite stvarnosti u boji. Kontroler se ne isporučuje uz njega i mora se kupiti zasebno, no s njim rade kontroleri Quest Touch Plus koji se prodaju uz seriju Quest 3.
Bit će dostupne u dvije veličine, kako bi ih ugodno mogle nositi osobe s manjom i većom glavom. Osim toga, za sada nije najavljena nijedna druga inačica osim one od 128 GB, ali već sada znamo da će se moći proširiti microSD karticom do 1 TB.
Ono što je malo zanimljivije jest gledanje filmova i mogućnosti zabave koje će pružati.
Pri lansiranju bit će dostupno 75+ igara koje su posebno optimizirane za ručno upravljanje, uključujući i novi naslov iz serije Beat Saber. Iako podržava i igre za Quest, većinu njih bez kontrolera neće biti moguće koristiti. Ipak, u čemu će biti jak, jest filmsko iskustvo. Sve čekaju Dolby Atmos zvuk i Dolby Vision HDR slika, a prema Meti ovo je prvi uređaj koji je dobio IMAX certifikat. Zahvaljujući tome filmove će se u njemu moći gledati u IMAX omjeru slike, što je dosad bilo moguće doživjeti samo u IMAX kinu. Disney+ i Peacock nudit će 3D sadržaje, a dostupni će biti i YouTube, HBO, Netflix, Prime Video i druge usluge.
Zanimljivo je i to da se, iako će se moći bežično spojiti na PC, Meta napokon posvetila PCVR igračima. Preko DisplayPorta moći će se spojiti na razne uređaje, odnosno moći će se koristiti i kao žičano VR iskustvo radi savršene slike bez kompresije. Prema specifikacijama, dakle, uređaj neće biti jak u VR igrama, nego će se najviše iskoristiti u tradicionalnim konzolskim igrama, filmovima i računalnom radu.
A kolika će biti cijena? Uređaj, koji stiže idućeg proljeća, koštat će 1400 dolara. U osnovi uređaj ne izgleda loše, pogotovo jer će biti svestran, no vidi se da se Meta već neko vrijeme povukla iz video igara. Prve su reakcije podijeljene: neki smatraju da je ovo prilično dobar paket, a drugi zamjeraju manje vidno polje.
Osobno bih ga rado kupio za gledanje filmova i serija te za rad, a DisplayPort ulaz za mene bi ga pretvorio u izrazito učinkovitu radnu stanicu. Tko pak želi uređaj za igranje, Steam Frame ili Quest 3 i dalje se čine boljim izborom.






























