MICROSOFT ADVANCED SHADER DELIVERY STIŽE I ZA SERIJU GEFORCE RTX – IGRE ĆE SE BRŽE UČITAVATI

S AMD-ovim grafičkim karticama ASD bi već trebao raditi, ali suradnici TechPowerUpa nisu uspjeli pri testiranju igre Gears of War: E-Day, iako su instalirali čak i noviji driver od potrebnog.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
5. lis 2026. 11:36
Microsoft Advanced Shader Delivery stiže i za seriju GeForce RTX – igre će se brže učitavati

Microsoft je ranije najavio da novim postupkom pokušava pomoći gamerima da vrijeme učitavanja pojedinih igara bude kraće, pa će se manje čekati, a tehnologija pomaže i da zastajkivanje tijekom igre zbog rada sa shaderima bude što manje – po mogućnosti da se uopće ne pojavljuje.

Funkcija se zove Advanced Shader Delivery, a bit je u tome da se za pojedine igre osiguravaju unaprijed prevedeni paketi shadera, pa se smanjuje opterećenje sustava i ubrzava učitavanje igara, što znači da se novost može smatrati pozitivnom. Lokalno prevođenje shadera i dalje je potrebno, ali daleko u manjem opsegu i količini nego kad podrška za Advanced Shader Delivery nije dostupna.

Ta je tehnologija za neke platforme već neko vrijeme dostupna putem javnog demo izdanja, no na sustave opremljene grafičkim karticama serije GeForce RTX tek se sada počinje proširivati, a istim zamahom funkciju dobiva i Nvidijina velika nada na ARM-u, RTX Spark, jer SoC razvijen zajedno s timom MediaTeka nije prikladan samo za AI zadatke, nego i za igranje, zahvaljujući iGPU-u Blackwell, koji može imati najviše 6144 CUDA jezgre, što ga na tom polju približava razini GeForce RTX 5070 – stvarne će performanse naravno biti skromnije, ali to je već druga priča.

Otvorite galeriju

ASD trenutačno radi s generacijama GPU-a temeljenima na AMD-ovim arhitekturama RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 i RDNA 4, a podržava i Adreno iGPU SoC jedinica serije Qualcomm Snapdragon X2. Uz seriju GeForce RTX i RTX Spark repertoar se proširuje podrškom za i druge proizvode: prema planu, u krug podržanih proizvoda ući će Intelove grafičke kartice Arc B570 i B580 te iGPU-ovi obitelji procesora Core Ultra Series 2 i Core Ultra Series 3, što znači da je napredak u broju ciljanih platformi prilično velik.

Otvorite galeriju

Microsoft je naravno spomenuo i interne rezultate testiranja, prema kojima je upotreba ASD-a kod igre Gears of War: E-Day donijela znatnu prednost. Uz ASD vrijeme provedeno u prevođenju shadera smanjilo se za 95% u odnosu na stanje bez ASD-a, zahvaljujući paketu s unaprijed prevedenim shaderima. Zahvaljujući ASD-u sustav lokalno mora obaviti tek malo prevođenja shadera, što rezultira bržim učitavanjem igre, a istodobno se znatno smanjuje i zastajkivanje tijekom igre – za potonje nema mjerne vrijednosti, vidi se na temelju testiranja.

Sliku malo nijansira to što je, prema testu suradnika TechPowerUpa, cijeli proces prevođenja shadera u igri Gears of War: E-Day ipak bio izvršen unatoč Advanced Shader Delivery. Za AMD-ove grafičke kartice funkcija Advanced Shader Delivery već je dostupna ako koristimo AMD Adrenalin driver 26.7.1 ili noviji, no na testnom sustavu, iako je radilo najnovije izdanje 26.9.2, objavljeno tek neki dan, ipak je proveden 15-minutni proces prevođenja shadera, iako ga ne bi trebalo biti, jer je izbjegavanje tog dodatnog čekanja upravo osnovna svrha ASD-a.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice