Novi projekt otvorenog koda donosi prilično ozbiljan napredak za gamere pod Linuxom, jer omogućuje tehnologije za smanjenje latencije poput Nvidia Reflexa ili AMD Anti-Lag 2, i to neovisno o hardveru, praktički s grafičkim karticama bilo kojeg velikog proizvođača – barem to projekt obećava. Nova inicijativa spomenute tehnologije čini dostupnima neovisno o platformi na sustavima s grafičkom karticom Nvidije, AMD-a ili Intela, pa svatko može profitirati od njihovih prednosti. Sloj inače radi na temelju Vulkana.

Otvorite galeriju

Funkcija low_latency_layer koju je razvio Korthos Software rješenje je otvorenog koda koje tehnologije Nvidia Reflex i AMD Anti-Lag 2 primjenjuje neovisno o hardveru radi smanjenja ulazne latencije, i to kao poseban sloj, bez potrebe za zasebnom podrškom u upravljačkim programima. Novost razvijena kao zaobilazna tehnologija svojom strukturom ne zahtijeva zasebnu službenu podršku u upravljačkim programima, a kao dodatak omogućuje da gameri u aplikacijama u kojima nije dostupna podrška za AMD Anti-Lag 2 umjesto toga iskoriste mogućnosti tehnologije Nvidia Reflex.

Otvorite galeriju

Pri službenom testu za mjerenje rada tehnologije korištena je konfiguracija s procesorom RYZEN 7 9800X3D, 64 GB radne memorije i grafičkom karticom Radeon RX 7900 XTX. Pritom su isprobane popularne igre poput Counter-Strikea 2, Overwatcha 2, Marvel Rivalsa, Resident Evil Requiema, Cyberpunka 2077 ili THE FINALS. Ovisno o pojedinoj igri i službenoj podršci za tehnologiju smanjenja latencije, pokazalo se da je pod Linuxom u nekim slučajevima postignuto jednako smanjenje latencije kao u izvornim okruženjima temeljenima na Windowsu, što je prilično impresivan rezultat.

Smanjenje latencije iznosilo je nekoliko milisekundi, što zapravo ne djeluje kao mnogo, ali kod eSport naslova gameri smatraju da svakako ima značenje. Pod Counter-Strikeom 2 uz korištenje Anti-Laga 2 mjerenje pod Linuxom pokazalo je čak i bolje rezultate nego da je ista tehnologija korištena u Windows okruženju, doduše, za potpunu sliku treba reći i da je CS2 radio kao izvorna linuxovska aplikacija. Pod Windowsom razlikama mogu pridonijeti i dodatni procesi koji rade u pozadini, no unatoč tome rezultate svakako možemo ocijeniti vrijednima pažnje.

Otvorite galeriju

Instalacija spomenutog sloja zahtijeva nešto predznanja, jer je potrebno omogućiti i podesiti više varijabli, pri čemu iznimno detaljna dokumentacija pomaže i poduzetne testere i gamere. Kod igara koje ne rade izvorno, a kod kojih je potrebna i primjena sloja za prevođenje Proton, svakako treba omogućiti i podršku za NVAPI kako bi low_latency_layer mogao raditi uz odgovarajuću učinkovitost. Za to je potrebno podesiti i druge sistemske varijable, ali i o tome dobivamo obilje informacija iz dokumentacije na službenoj stranici GitHuba.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice