Nvidia je nedavno predstavila svoju novu platformu kojom cilja na gamere, korisnike AI agenata i autore sadržaja, a riječ je o RTX Sparku, koji nastavlja hardver DGX Sparka, sada prilagođen potrošačkom segmentu, opremljen potrebnim optimizacijama i nudi brojne nove mogućnosti za to tržište.

Tvrtka naravno nije zaboravila ni korisnike x86 platformi i grafičkih kartica serije GeForce RTX, pa je i za njih donijela nešto zanimljivo, a to je DLSS 4.5 Ray Reconstruction, model za uklanjanje šuma i rekonstrukciju koji se temelji na umjetnoj inteligenciji i pomaže pri primjeni tehnologija Ray Tracing i Path Tracing, odnosno čini interakciju svjetlosnih zraka s različitim objektima, površinama i likovima u igri uvjerljivijom.

Otvorite galeriju

DLSS 4.5 Ray Reconstruction neće raditi samo uz stolne i mobilne grafičke kartice serije GeForce RTX 50 temeljene na arhitekturi Blackwell, nego u biti i sa svim dosad izdanim grafičkim karticama serije GeForce RTX, odnosno mogu ga iskoristiti i primjerci GeForce RTX 20, GeForce RTX 30 i GeForce RTX 40. Prema Nvidijinim planovima novitet koji stiže kao ažuriranje postat će dostupan putem aplikacije Nvidia App, a vlasnici grafičkih kartica serije GeForce RTX mogu ga očekivati ovog kolovoza.

Iza DLSS 4.5 Ray Reconstruction radi transformer model druge generacije, koji donosi golem napredak u odnosu na svoj parnjak prve generacije. Prema internim mjerenjima ovaj model ima 35% veću računsku sposobnost i može obraditi 20% više parametara, uz performanse slične trenutačnoj verziji, no vizualni dojam podiže na novu razinu.

Otvorite galeriju

To se očituje u točnijoj rekonstrukciji interakcije svjetlosnih zraka, preciznijem radu kod objekata i predmeta u pokretu te povoljnijoj vremenskoj stabilnosti kod sadržaja s podrškom za Ray Tracing i Path Tracing. Nova razvojna novost daje oštrije slike više kvalitete kod Ray Tracing sadržaja, a i uklanjanje šuma daje ljepši rezultat zahvaljujući dubljoj i točnijoj analizi. DLSS 4.5 Ray Reconstruction u prvom će krugu podržavati ukupno 27 igara, koje su navedene u donjoj tablici.

Otvorite galeriju

U međuvremenu nove igre dobivaju podršku za DLSS 4.5 u ovom mjesecu: 5. lipnja NARAKA: Bladepoint dobiva ažuriranje DLSS 4.5 Super Resolution, a istoga dana izlazi i Gothic 1 Remake, uz koji dolazi podrška i za DLSS 4.5 Super Resolution i za Dynamic Multi-Frame Generation. Među njima je i Marvel Rivals, koji se 12. lipnja proširuje funkcijama DLSS 4.5 Super Resolution i Dynamic Multi-Frame Generation, zatim Squad 15. lipnja dobiva podršku za DLSS 4.5, a Hell Let Loose: Vietnam stiže 18. lipnja, i to zajedno s podrškom za DLSS 4.5 Super Resolution.

Što se tiče softvera, DLSS 4.5 Ray Reconstruction primijenit će se u Blender Cyclesu, čiju će funkciju uklanjanja šuma aplikacija koristiti. Novost bi mogla stići na jesen s izdanjem Blendera 5.3, gdje se pregled u stvarnom vremenu proširuje prikazom svjetla s podrškom za Ray Tracing.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice