UOBIČAJENO KORIŠTENJE APLIKACIJE NVIDIA APP NE SMANJUJE FPS, ALI FILTRI MOGU POPRILIČNO USPORITI – TEST

Suradnici TechSpota proveli su zanimljivu seriju mjerenja čiji rezultati odgovaraju na mnoga pitanja.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
1. srp 2026. 13:26
Uobičajeno korištenje aplikacije Nvidia App ne smanjuje FPS, ali filtri mogu poprilično usporiti – Test

Suradnici TechSpota u sklopu detaljnog testa tražili su odgovor na pitanje usporava li aplikacija Nvidia App izvođenje igara kada samo radi u pozadini, izmjerili su i što se događa kada je prikazan Statistics Overlay, a naposljetku su na testni sustav pustili i različite filtre kako bi se doznalo koji uzrokuje koliko usporavanje.

Pri testiranju koristili su gaming PC s procesorom RYZEN 7 9800X3D i grafičkom karticom GeForce RTX 5060 Ti od 16 GB, a uporabili su i grafičku karticu GeForce RTX 2060, nadajući se da će se uz slabiji VGA usporavanje bolje vidjeti, ako ga uopće ima. Od igara su u obzir došle Forza Horizon 6, Marvel Rivals i Crimson Desert, a sve su pokretane u rezoluciji 1440p.

Otvorite galeriju

U prvom krugu izmjerili su kako se kreću performanse bez instalirane aplikacije Nvidia App, a zatim su mjerenja provodili i s instaliranom aplikacijom Nvidia App tako da je aplikacija bila zatvorena, potom je radila u pozadini, a naposljetku su koristili i funkciju Statistics Overlay. U prvom su krugu zaključili da rad aplikacije Nvidia App ne uzrokuje usporavanje ni uz GeForce RTX 5060 Ti ni uz GeForce RTX 2060. Statistics Overlay također je prikazivao trenutne podatke o performansama sustava, primjerice aktualni FPS, iskorištenost GPU-a i informacije o kašnjenju, bez mjerljivog usporavanja – ni ta funkcija nije uzrokovala pad performansi na kartici GeForce RTX 5060 Ti i GeForce RTX 2060.

Otvorite galeriju

U sljedećoj seriji mjerenja zanimalo ih je što se događa kada se tijekom igranja snima igra. Na kartici GeForce RTX 5060 Ti izmjerili su usporavanje od 2 do 3% pri snimanju u rezoluciji 1440p, koje je provedeno AV1 kodekom: Forza Horizon izgubila je 2 FPS-a, a Marvel Rivals i Crimson Desert također po 2 FPS-a, što redom znači pad od 2% odnosno 3%. Snimanje videa uz GeForce RTX 2060 moglo se obaviti samo preko H.264, jer GPU temeljen na arhitekturi Turing još nije podržavao hardversko ubrzanje AV1 kodiranja – i ovdje je postupak uzrokovao usporavanje od oko 2%.

Otvorite galeriju

Primjena filtara (Game Filters) već je sasvim druga priča, tamo je razmjer usporavanja bio uočljiviji. Uz GeForce RTX 5060 Ti u igri Forza Horizon 6 RTX Dynamic Vibrance koštao je 2 FPS-a, dok je kod filtra Brightness/Contrast plus Color usporavanje iznosilo 5 FPS-a, a kod filtra Sharpen+ 8 FPS-a – potonje znači 10%. U Marvel Rivalsu RTX Dynamic Vibrance također je koštao 2 FPS-a, dok je Brightness/Contrast plus Color uzrokovao pad performansi od 5%, a Sharpen+ smanjio ih je za 8%. U Crimson Desertu uz Brightness/Contrast plus Color izmjereno je usporavanje od 3%, a uz Sharpen+ od 5%. Sustav temeljen na kartici GeForce RTX 2060 pokazao je sličnu sliku: RTX Dynamic Vibrance uzrokovao je usporavanje od oko 3%, a kod Sharpen+ izmjereno je usporavanje od oko 10%.

Na temelju navedenoga, instalacija aplikacije Nvidia App i njezin rad u pozadini ne uzrokuju usporavanje, kao ni korištenje funkcije Statistics Overlay. Drukčija je situacija ako koristimo različite filtre, osobito filtar Sharpen+, koji može donijeti usporavanje i od oko 10%.

Cijeli test možete pročitati ovdje.

Pretplata na newsletter

0 komentara

Da biste napisali komentar, prvo Prijaviti se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomozite drugima, recite nam što mislite o članku.
Nazad na vrh stranice