BioWare je stvar prošlosti. Legendarni studio desetljećima je bio jedan od ključnih igrača u svijetu videoigara, no progutala ga je korporativna kultura Electronic Artsa. Takav slučaj nije iznimka: EA i druge slične goleme dioničke kompanije sustavno obezvrjeđuju nekoć inovativne i pionirske studije. Nije slučajno da i Microsoft, uz otpuštanja, pokušava obnoviti Xboxove studije koje je sam razorio.
BioWare se ipak pokušao vratiti. Nova igra Mass Effect umalo je dovršena, no čini se da je Electronic Arts više zanimao jedan drugi naslov nego posljednji pokušaj studija koji je već više puta doživio neuspjeh. Riječ je o novoj igri Star Wars.
Posljednjih su se tjedana, još u danima prije zatvaranja BioWarea, pojavile glasine da netko negdje već radi na novoj igri Star Wars Battlefront. Nije se pouzdano znalo tko je razvija ni kada bi trebala stići, nego samo da je razvoj započeo.
Kao što je poznato, Star Wars Battlefront II zbog pohlepe Electronic Artsa doživio je kolosalan debakl, sve do Kessela. No DICE i zajednica uspjeli su ga dovesti u dovoljno dobro stanje da bude igriv. Zajednica je ostala toliko privržena igri da su joj se u vrijeme serije Andor vratile stotine tisuća igrača, pokazavši da interes za nastavak itekako postoji.
Možda je upravo taj duh zajedništva probudio EA-ov njuh za novac, pa je Star Wars Battlefront III mogao dobiti zeleno svjetlo.
EA i Disney možda su sklopili taj ugovor još prije nego što je Electronic Arts prešao u saudijske ruke.
Prema Bloombergovim informacijama, tu u priču ulazi BioWare. Electronic Arts navodno nije želio financirati dva golema projekta, pa je umjesto neizvjesnog Mass Effecta možda odlučio novac uložiti u sigurniji Star Wars Battlefront III.
Druga je pretpostavka da vlasnici iz Saudijske Arabije ne žele ni čuti za igre s LGBTQIA+ tematikom, pa im je bilo lako odlučiti se za ukidanje Mass Effecta.
U Saudijskoj Arabiji istospolni odnosi mogu biti kažnjeni čak i smrću, pa vlasnici vjerojatno žele izbjeći i sam dojam da ih podržavaju.
Od prodaje EA-a moglo se naslutiti da će njegove igre prije ili poslije biti cenzurirane, a da neki naslovi neće ni izaći. Uprava Electronic Artsa ipak je sve uvjeravala da takve diskriminacije neće biti i da se novi vlasnici u to neće miješati. Uprava EA-a uspjela se svojih obećanja držati tri mjeseca, što je možda čak i rekord za izdavača koji je više puta ponio titulu „najgore kompanije u Americi”.






























