AMD se nedavno javio s izuzetno dobrom viješću koja bi mogla razveseliti vlasnike grafičkih kartica serije Radeon RX 6000, igraćih konzola Xbox Series X i Xbox Series S te ručnih konzola temeljenih na procesoru Ryzen Z2, a od novosti mogu imati koristi čak i korisnici sustava s APU-ovima Ryzen AI MAX i Ryzen AI 9. Iako je proizvođač izvorno obećao FSR 4.1 za 2027., podršku za gore navedene proizvode donio je već sada kako bi igrači što prije mogli uživati u njezinim prednostima.
FSR 4.1 izvorno je nastao za grafičke kartice za igranje temeljene na arhitekturi RDNA 4, odnosno za modele serije Radeon RX 9000, kod kojih se oslanjao na izvornu podršku za FP8 i tako ubrzavao računske zadatke neuronske mreže koja stoji iza tehnologije. Budući da starije grafičke kartice i grafički kontroleri podržavaju samo INT8, FSR 4.1 trebalo je prilagoditi kako bi se model mogao koristiti i u INT8 načinu rada. Prvi korak bila je podrška za seriju Radeon RX 7000, a sada su je dobili i proizvodi temeljeni na arhitekturi RDNA 2 te APU-ovi.
Za ovu novost trebalo je postojeći neuronski model optimizirati za INT8 način rada, što je i uspjelo, no istodobno je neuronsku mrežu koja stoji iza FSR-a 4.1 trebalo optimizirati i za ručne konzole. Njezina je veličina znatno smanjena radi još učinkovitijeg rada: konačna verzija koristi manje od upola manju neuronsku mrežu od izvorne, no zahvaljujući tome njezine se prednosti mogu uživati i na ručnim konzolama ograničenih mogućnosti.
U usporedbi s FSR-om 3, FSR 4.1 nudi znatno bolju kvalitetu slike na karticama serije Radeon RX 6000, ali to ima određenu cijenu u performansama: prema brzom testu Tom’s Hardwarea, Radeon RX 6900 XT u igri Cyberpunk 2077 uz FSR u načinu Balanced i rezoluciju 4K radio je otprilike 13 % sporije, no zauzvrat je pružao puno ljepšu i stabilniju sliku, osobito u pokretu. Alternativno, igrač može umjesto načina Balanced odabrati prethodno izbjegavani način Performance: tako dobiva određeno ubrzanje, a gubitak kvalitete slike koji iz toga proizlazi nadoknađuje napredni neuronski model FSR-a 4.1, pa se spomenuti pad performansi od 13 % može i izbjeći.
AMD-ov tim optimizirao je i rad FSR Frame Generationa, koji sada radi uz bolje usklađivanje vremena prikaza sličica. AMD-ovo rješenje ranije je bilo kritizirano na tom području jer prikaz generiranih sličica nije bio dovoljno gladak, ali čini se da je taj problem otklonjen. Dobra je vijest i da bi FSR 4.1 kasnije mogao dobiti podršku za Vulkan API, što će dobro doći emulatorima potrebnima za pokretanje konzolskih igara, kao i igrama koje koriste Vulkan API. Novosti zaokružuje činjenica da se širi i tehnologija FSR Ray Regeneration, koja bi uskoro mogla postati dostupna u još većem broju igara. Na predstavljanju je rad tehnologije prikazan na igri Warhammer 40,000: Darktide, koju igrači već mogu isprobati i sami.
Za dobivanje podrške za FSR 4.1 na Xbox konzolama i ručnim konzolama temeljenima na procesoru Ryzen Z2 pobrinut će se ažuriranja koja izdaje pojedini proizvođač, dok je na grafičkim karticama serije Radeon RX 6000 omogućuje najnoviji AMD Adrenalin driver.






























