Otkad postoji gaming, trebamo neki opipljiv uređaj kojim ćemo sudjelovati u igri, a za većinu žanrova izvrsno je rješenje gamepad, odnosno kontroler koji se drži objema rukama. Oblik koji danas poznajemo nastao je otprilike devedesetih, no možda je tek uspješan kontroler za Xbox 360 doista učvrstio stil i ergonomiju koje su prije njega pokušali usavršiti i Nintendo i Sony, prvi s nešto manje, a drugi s mnogo više uspjeha.
I kontroleri koji su se dobivali uz konzole Xbox 360 i prve konzole serije One bili su poznati kao izdržljiva i masivna oprema, ali koliko god podnosili pad, pa i udaranje o zid, trošenje analognih štapića nažalost se gotovo nije moglo izbjeći. Golemu novost na tom području donio je takozvani Hallov efekt, pristup utemeljen na načelu magnetizma, koji je zauvijek protjerao pojavu drifta uzrokovanu trošenjem. E pa, neki Gamesirovi kontroleri nadmašuju čak i tu tehnologiju.
Gamesir, osnovan 2013., isprva se uglavnom bavio mobilnim igrama i aplikacijama, a zatim je oštrim zavojem prešao na proizvodnju gaming periferije, s ni manjim ciljem nego da tržište preplavi „pristupačnim premium” proizvodima. To je uspjelo toliko dobro da je danas jedan od najutjecajnijih proizvođača među tvrtkama koje izrađuju neslužbenu dodatnu opremu, a u pristupačnu kategoriju nastoje donijeti brojne uzbudljive inovacije. Izvrstan je primjer za to i G7 PRO 8K, koji ima brojne posebne sposobnosti, npr. u bežičnom načinu rada može uzorkovati na 8000 Hz, što je namijenjeno posebno predanim esport zaljubljenicima, no u našem slučaju ponajprije korisnicima PC-ja.
Specifikacije
| Kompatibilnost | PC (Windows 10/11), Nintendo Switch / Switch 2, Android, iOS |
| Načini povezivanja | 2.4 GHz USB Dongle (bežično), Bluetooth, USB-C (žično) |
| Frekvencija osvježavanja (Polling Rate) | 8000 Hz (žično i preko 2.4 GHz donglea), 125–1000 Hz (Bluetooth/Switch) |
| Vrijeme odziva (Input Lag) | Žično (8K): ~0,35–0,5 ms | Bežično (8K): ~1,2–2,0 ms | Bežično (1K): ~3,5–5,5 ms |
| Analogni štapići | TMR (Tunnel Magnetoresistance) tehnologija bez drifta |
| Vrsta gumba (ABXY) | Optički mikroprekidači (osjet poput klika miša) |
| Smjerni gumbi (D-Pad) | Mehanički mikroprekidači |
| Okidači (LT/RT) | Analogni okidači s Hallovim efektom + način rada Hair Trigger (s klikom) s fizičkim prekidačem |
| Ramena tipka (LB/RB) | Teksturirana plastika, s povratnom informacijom mikroprekidača |
| Ukupan broj gumba | 23 kom. (15 standardnih + 8 dodatnih/funkcijskih gumba) |
| Programabilni dodatni gumbi | 4 kom. (2x gornji L5/R5 + 2x stražnji L4/R4 gumb s prekidačem za zaključavanje) |
| Prečaci & Audio | NAMJENSKI gumb M (Mode) + gumb za utišavanje mikrofona + priključak Jack 3,5 mm |
| Detekcija pokreta | Ugrađeni 6-osni žiroskop (s podrškom za Nintendo Switch & PC) |
| Težina & Kućište | Premium ABS okvir, trodijelna magnetski zamjenjiva prednja ploča, lasersko gravirani TPE gumeni rukohvat |
| Kapacitet baterije | Ugrađena baterija od 1200 mAh |
| Vrijeme punjenja | oko 2 – 2,5 sata (do 100%) |
| Trajanje baterije (8000 Hz) | ~5–7 sati (s vibracijom) | ~9–11 sati (bez vibracije) |
| Trajanje baterije (1000 Hz) | ~15–18 sati (s vibracijom) | ~25–30 sati (bez vibracije) |
| Sadržaj paketa | Kontroler, magnetska dock stanica za punjenje, 2.4 GHz USB Dongle, USB-C kabel, korisnički priručnik |
| Dimenzije | Širina: 152 mm, visina / duljina: 103 mm, debljina / dubina: 64 mm |
| Težina (bez dock stanice) | ~ 263 grama |
Pakiranje i pribor
Proizvođač je model 8K izradio ne u jednoj, nego odmah u četiri različite verzije, pa svatko prema svom ukusu može birati između zlatno-crne Champion Edition (Xiaohai Edition), Royal2 Edition išarane esport markama, tamnije Nioh 3 Edition te kombinacije tirkizne i crne koju sam i ja isprobao, a koja ipak nije mogla odoljeti malo pozlaćenog kiča u obliku zamjenjivih D-padova.
Sama kutija izrađena je od tvrdog papira, s poklopcem koji prekriva cijelu kutiju, što mi je draže od rješenja s preklopom, elegantnije je i pristaje proizvodima višeg ranga. Dizajn papirnate kutije mogao bi biti za stupanj čišći, ali je u redu, a na poleđini otkriva većinu vrlina proizvoda.
U kutiji se osim kontrolera nalaze dock stanica, iznenađujuće dug i izrazito masivan podatkovni i kabel za punjenje u pletenoj oplati, analogni štapići konkavne i konveksne glave, dva dodatna D-pada te USB dongle, prijemnik zadužen za vezu na 2.4 GHz. Torbica za nošenje ili slično nažalost nije stala u okvir, ali ovo je ipak iznenađujuće dojmljiv paket.
Dizajn i kvaliteta
Prije svega moram istaknuti kako je ugodno iznenađenje naići na kontroler ovako dobre kvalitete, osobito znajući da proizvođač vrlo dobro balansira s cijenom. Kontroler je u svakom detalju zahtjevan, pomno izrađen proizvod, s prilično dobro promišljenim oblikovanjem. Dizajn se naravno temelji na oblicima Xbox kontrolera, s ergonomski povoljnim, pomaknutim analognim štapićima.
Korišteni materijali i izrada elemenata su sjajni, svaki je detalj pomno oblikovan, a možda se samo pomični i uklonjivi element za zaštitu kabela na priključku USB kabela malo izdvaja iz tog dojmljivog ukupnog dojma. Kombinacija boja stvar je ukusa, ali prema mom mišljenju skladna je i dobro pristaje proizvodu, možda čak i uključujući tri D-pada prskana zlatnom bojom.
Veći dio proizvoda prekriva kvalitetna ABS plastika, dok je dio koji prekriva stražnju stranu i bokove rukohvata lasersko gravirani, teksturirani TPE (termoplastični elastomer), no zapravo gumeni premaz. Detaljna, gusta, gravirana tekstura istodobno pruža udoban osjećaj rukama i djeluje protukliznim, u svakom slučaju vrlo ugodno leži u ruci.
Jedna od posebnosti proizvoda jest što se cijela prednja ploča može skinuti! Trodijelna prednja ploča (dio rukohvata i srednja ploča) drži se magnetima i to radi tako dobro da na prvi pogled ne bih rekao da se skida. A vrijedi je skinuti, jer tako dobivamo potpun uvid u većinu unutarnje strukture, uključujući analogne štapiće. Štoviše, proizvođač zasebno prodaje i prednje ploče, među njima i jednostavne bijele komade, potičući korisnike da sami oblikuju izgled svog kontrolera.
ABXY gumbi imaju prozirnu, višeslojnu tvrdu polikarbonatsku oblogu, a ispod njih su optički mikroprekidači čija točka pritiska daje brzu povratnu informaciju sličnu kliku miša. Materijal D-Pada (smjernih gumba) tvrda je ABS plastika, ispod koje rade fizički mikroprekidači.
I analogni štapići su efektni, a i masivni, počevši od metalnog prstena/metalnog ojačanja na tijelu štapića (Anti-Friction Rings), rješenja koje je zaslužno za rotaciju bez trošenja, mekanu i glatku. Vrh štapića (kapica) je teksturirana protuklizna mješavina gume/silikona, na kojoj palčevi prianjaju u optimalnoj mjeri, što je također zahtjevna izrada.
Okidači i bumperi (LB/RB, LT/RT) izrađeni su od fino matirane, teksturirane plastike, također ugodne, fino hrapave površine na mjestu dodira s prstima. Okidači (LT/RT) imaju podesive načine rada: iz analognog načina s Hallovim efektom fizičkim se prekidačem mogu prebaciti na munjevit rad s mikroprekidačem (Mouse-click). Nije loše, čak i ako to nije jedinstveno i nikad viđeno rješenje. Stražnji i gornji dodatni gumbi (M1/M2/M3/M4) tvrdi su plastični gumbi koji također daju povratnu informaciju mikroprekidača.
Pregršt mogućnosti, ili sve što esportašu može zatrebati?
Na kontroleru GameSir G7 Pro 8K ukupno je 23 fizička gumba i interaktivna upravljačka elementa (uključujući gumbe koji se utiskuju na analognim štapićima te audio/mode gumbe). Od toga uobičajena, standardna ponuda obuhvaća 15 elemenata, dok je broj dodatnih gumba karakterističnih za marku 8, pa ih nije tako jednostavno nabrojati, stoga ću umjesto uhodane forme tu bogatu i svestranu ponudu nastojati prikazati sažetije, ali stavku po stavku.
I. Standardni (osnovni) gumbi i kontrole (15 kom.)
- Gumbi A, B, X, Y (4 kom.): Akcijski gumbi s optičkim mikroprekidačima (s povratnom informacijom poput klika miša).
- D-Pad / smjerni gumbi (1 kom. - 4 smjera): Mehanički 4-smjerni D-pad s mikroprekidačima.
- Gumb lijevog i desnog analognog štapića (L3 i R3) (2 kom.): Gumbi koji se utiskuju na štapićima s TMR tehnologijom.
- LB i RB (L1 / R1) (2 kom.): Ramena tipka (Bumpers) na vrhu kontrolera.
- LT i RT (L2 / R2) (2 kom.): Analogni okidači (Triggers) s Hallovim efektom.
- Gumb Home / Xbox (1 kom.): Na sredini kontrolera, za uključivanje, ulazak u izbornik i prikaz stanja veze.
- Gumb View / Back (1 kom.): Gumb za prikaz zaslona/izbornika (lijevo od gumba Home).
- Gumb Menu / Start (1 kom.): Gumb za pauzu/izbornik (desno od gumba Home).
- Gumb Share (1 kom.): Gumb za snimanje zaslona i videa na dnu sredine kontrolera.
II. Dodatni gumbi i njihove funkcije (8 kom.)
To su dodatni gumbi kojih nema na osnovnim tvorničkim kontrolerima (npr. običnim Xbox ili Switch Pro kontrolerima).
1. Gornji dodatni ramenski gumbi (L5 / R5 ili Mini Bumpers) – 2 kom.
- Nalaze se između/pokraj uobičajenih ramenskih gumba LB/RB i okidača LT/RT, na gornjem rubu kontrolera.
- Funkcija: Dodatni gumbi koje se dohvaća kažiprstom. Mogu se reprogramirati na bilo koji drugi gumb (npr. A, B, X, Y, L3, R3) ili makro. Izvrsni su za brze akcije u FPS/esport igrama (npr. bacanje granate, liječenje, zamjena oružja), tako da palac ne treba skidati s analognog štapića za ciljanje.
2. Stražnji gumbi (L4 / R4 ili M1 / M2 gumbi na rukohvatu) – 2 kom.
- Na stražnjoj strani kontrolera, gdje prirodno miruju srednji prsti i prstenjaci.
- Funkcija: Potpuno remappabilni (reprogramabilni) stražnji gumbi/pedale. Također s mikroprekidačima.
- Dodatna hardverska opcija (Lock Latch): Na stražnjoj su strani dva fizička prekidača za zaključavanje kojima se gumbi mogu mehanički zaključati. To sprječava slučajno pritiskanje kad ih ne trebamo. Tada se ukoče i lijepo utope u stražnju stranu, pametno rješenje.
3. Gumb „M” (Mode/multifunkcijski) – 1 kom.
- Pokraj 3,5 mm audio jack priključka, na donjem rubu kontrolera.
- Funkcija: Služi za hardverske kombinacije prečaca (bez pokretanja softvera, njime tijekom rada možemo podešavati stvari):
- Regulacija glasnoće: M + D-Pad gore/dolje (glasnoća slušalica).
- Balans zvuka igre/chata: M + D-Pad lijevo/desno.
- Reprogramiranje gumba (Remap): držanjem M + odabranog gumba i bez softvera mogu se podesiti stražnji (L4/R4) i gornji (L5/R5) gumbi.
- Promjena načina okidača (Hair Trigger): M + gumb LT/RT isključuje analogni hod, pa okidač odmah reagira na pritisak gumba.
4. Gumb za utišavanje mikrofona (Mute) – 1 kom.
- Čak su i na to mislili! Na donjem rubu kontrolera, uz audio priključak.
- Funkcija: Jednim pritiskom odmah utišava ili ponovno uključuje mikrofon slušalica priključenih na 3,5 mm jack priključak (LED iznad njega signalizira utišano stanje).
5. Prekidač načina rada (Mode Switch) – 1 kom.
- Na sredini stražnje strane uređaja.
- Funkcija: Fizički klizni prekidač s 3 položaja kojim se mijenja način povezivanja (2.4GHz USB Dongle / Bluetooth / žični način).
6. Fizički blokatori okidača (Trigger Stop Switches) – 1 kom. (mehanika koja radi u paru)
- Na stražnjoj strani, ispod okidača LT i RT.
- Funkcija: Iako nisu softverski gumbi, ipak su fizički prekidači: njima se može ograničiti hod okidača. Za automobilske utrke može se podesiti pun, fini analogni hod, a za FPS i pucačke igre može se zaključati u tipku kratkog klika, koja je najsličnija kliku miša i doista omogućuje brže tipkanje nego kad bismo okidače na osnovnim postavkama pritiskali do kraja.
Gumbi
| Kategorija | Broj komada |
| Osnovni gumbi (ABXY, D-Pad, štapići, okidači, Home itd.) | 15 kom. |
| Programabilni dodatni gumbi (2x gornji L5/R5 + 2x stražnji L4/R4) | 4 kom. |
| Funkcijski i sustavni gumbi (gumb M, gumb Mute, prekidač načina rada, blokatori) | 4 kom. |
| Ukupno: | 23 kom. |
Mogućnosti i što stoji iza njih
Uređaj, dakle, nije samo zahtjevno i s velikom pažnjom sastavljen kontroler za igre, nego nudi i nekoliko inovativnih rješenja, primjerice u modelu 8K debitirala je i unaprijeđena TMR tehnologija, koja se brine za preciznost i dugovječnost analognih štapića.
TMR?
| Tradicionalni štapići (potenciometar / ALPS) | Magnetski prve generacije (običan Hall Effect) | Najnovija generacija: TMR (G7 Pro 8K) | |
| Princip rada | Fizički kontakt (metalni klizač na ugljičnom sloju) | Mjerenje jakosti magnetskog polja (bez kontakta) | Kut zakreta magnetskog polja (kvantni tunelski efekt) |
| Drift (Stick Drift) | U zajamčenom roku (zbog fizičkog trošenja i prašine) | Nema (mehanički se ne može istrošiti) | Nema (iznimno izdržljivo, 10M+ pritisaka) |
| Povratna sila opruge / čvrstoća | Izvrsna, čvrsta, uobičajena | Često preslaba, osjećaj „klimavosti” | Čvrsta, slična tradicionalnim štapićima |
| Rezolucija i preciznost | Dobra, ali se trošenjem stalno pogoršava | Vrlo dobra, ali zahtijeva softversko izglađivanje (jitter filter) | Maksimalna (nanometarska preciznost), stabilna i bez filtriranja |
| Potrošnja energije | Niska | Visoka (senzor se mora neprekidno držati pod strujom) | Iznimno niska (zato može raditi i bežično) |
Dakle, bit je da je trenutačno riječ o tehnologiji koja je istodobno superbrza i štedljiva, zahvaljujući kojoj i kod bežičnih kontrolera možemo računati s obilnim trajanjem baterije, a samo je na nama koliko ćemo izvući iz sebe i iz igre. Povećana preciznost može biti više nego korisna maksimalističkom esport igraču, svejedno je li riječ o headshotovima na piksel ili o okretnom udarcu pokrenutom u tisućinki sekunde.
Softver i postavke
Na proizvođačevoj stranici vidi se nekoliko softvera za podršku, ali onaj koji nam treba zove se GameSir Connect, a upravlja njihovim novijim kontrolerima. Načelno je dostupan i u Microsoft Storeu, ali po želji se može preuzeti i samostalni instalacijski paket. Taj inače nije bio najsvježiji, ali nakon instalacije unutar softvera dobio sam novije verzije, zajedno sa svježim firmwareima za gamepad.
Aplikacija pri pokretanju nabraja trenutačno podržanih šest kontrolera, no pri povezivanju nakon kratkog punjenja odmah sam se našao među postavkama modela 8K. Korisničko sučelje malo je šareno, u osnovi ne varira mnogo i što je moguće više postavki nabraja u jednom prozoru.
Dizajn bi se možda mogao još doraditi, ali znatno je važnija funkcionalnost i brza reakcija na izdane naredbe, a u tim je primarnim pitanjima bio besprijekoran. Povrh toga možemo izraditi 4 različita profila, pa za različite igre i situacije možemo spremiti prilagođene postavke.
I ažuriranje firmwarea i softvera prošlo je uglavnom bez zastoja, doduše, kod potonjeg se softver nekoliko puta ponovno pokrenuo prije nego što je pristao ispravno provesti ažuriranje. U svakom drugom pogledu bio je responzivan i stabilan, pet GameSiru.
Korisničko iskustvo
Kao prvenstveno PC igrač češće sam vrtio miš ili lupao po tipkovnici nego što sam znojan stiskao kontrolere, ali ipak imam nekoliko komada i kod kuće, jer su neke igre planirane baš za kombinaciju miš + tipkovnica. G7 PRO 8K ipak je bio posve drugi svijet, čak i ako frekvenciju uzorkovanja od 8K jedva da sam mogao doista iskoristiti.
Kako god bilo, ciljanje analognim štapićima sasvim je fino, kao što i motor za vibraciju u širokom rasponu prati događaje u igri, stvarajući puno ugodniji učinak od nekih ranijih ili jeftinijih kontrolera, kod kojih sam tu funkciju često radije isključivao.
Promjenjivi okidači i brojni dodatni gumbi dali su mi fantastičnu paletu u ruke, a doživljaj igranja bio je cijelo vrijeme na maksimumu. Skokovi su precizni, a pucanje prilično točno... bilo bi, da znam normalno ciljati kontrolerom. Što se može, Counter-Strike, Quake ili Unreal nisu baš naslovi za kontroler, dok su Mortal Kombat ili Forza Horizon to već puno više.
Žično vrijeme odziva uređaja je sjajno: pri 8000 Hz (način 8K) iznosi ~0,35 ms – 0,5 ms, što se zapravo može smatrati trenutačnim. Pri 4000 Hz (način 4K) reagira u rasponu od otprilike 0,6 ms – 0,8 ms, što je još uvijek više nego brzo, osobito meni, a i manje opterećuje procesor. Ali budimo iskreni, u usporedbi s performansama stare periferije od nekoliko stotina Hz čak su i 1000 Hz (način 1K) i vrijednost između ~1,1 ms – 1,3 ms više nego izvrsni. Možda vrijednost od 250 Hz i 4,1 ms – 4,5 ms zvuči manje dobro.
Kakvo je stvarno stanje s 8K bežičnim performansama?
Osvježavanje (Polling Rate):
Kad se pokreće preko 2.4 GHz USB donglea, doista je moguć prosječan stvarni prijenos podataka od ~7800–8000 Hz. Nije softverski trik/udvostručavanje, jednostavno prijemnik i čip kontrolera podnose tu golemu gustoću podataka, na čemu pet proizvođaču, jer tko želi, doista dobiva ono za što plaća.
Vrijeme odziva (Input Lag) bežično:
Iako osvježavanje doseže 8000 Hz (što teoretski znači slanje paketa podataka svakih 0,125 ms), zbog vremena obrade i upravljanja paketima na radiofrekvencijskom kanalu vrijeme odziva bežičnog štapića/gumba u prosjeku iznosi oko ~1,2 – 2,0 ms u bežičnom načinu 8K.
Razlika u odnosu na kabel je u tome što, iako je frekvencija u oba slučaja 8000 Hz, preko kabela hardversko vrijeme odziva pada u rekordno brzi raspon od ~0,35 – 0,7 ms. Profesionalni esportaši zato se uglavnom kunu u žičnu uporabu, ne riskiraju, važna je svaka tisućinka sekunde, no ja sam se uglavnom ipak zadovoljio udobnijom, bežičnom opcijom.
„Oprez, samo za jače procesore”
Veliko opterećenje CPU-a? Bežični tok podataka od 8000 Hz na računalo svake minute izbacuje stotine tisuća paketa podataka. Kod slabijih ili starijih procesora to ovisno o igri može uzrokovati mikrozastoje (micro-stutter), pa je tada korisno u softveru spustiti na 1000 Hz ili 4000 Hz. Na modernijem PC-ju to teško da će biti problem, ali na to je upozorio čak i softver Connect kad sam odabrao najvišu postavku.
Uzgred, utječe i na trajanje baterije. Bežični način 8K drastično više prazni bateriju nego način od 1000 Hz, pa pri intenzivnoj uporabi kontroler treba znatno češće stavljati na dock za punjenje.
Trajanje baterije i punjenje
Uređaj ima bateriju od 1200 mAh, koja pristojno dostaje za otprilike 8 – 10 sati neprekidne uporabe, čak i na postavci koja najviše troši energiju. Na trajanje baterije naravno uvelike utječe inzistiramo li na motoru za vibraciju te koliki polling rate aktiviramo. Zato je pri općoj uporabi korisno ostaviti 1000 Hz, a na stupanj 8000 Hz SPM prebaciti tek kad to zahtijevaju situacija i izazov.
U načinu 8K s uključenom vibracijom iz njega možemo izvući otprilike 5 – 7 sati, ali nadamo se da ćemo tijekom 7 sati igranja ubaciti nekoliko stanki u kojima se uz nas može malo odmoriti i kontroler. Taj vremenski okvir možemo poboljšati na 9 – 11 sati ako ne inzistiramo na aktivnom motoru za vibraciju.
Za usporedbu, u suzdržanijem, ali još uvijek superbrzom načinu od 1000 Hz s vibracijom je dostupno 15, a ovisno o igri i opterećenju i 18 sati. Ako i tu isključimo vibraciju, s rezervom energije možemo računati između 25 i 30 sati, što je već prilično dobra vrijednost, za opće, ne baš krvavo igranje sasvim je dobra, samo se pobrinimo da USB dobiva struju kad nismo za računalom.
Naravno, prisutnost dock stanice uvelike pridonosi dugim i ugodnim satima igranja, jer u stankama znojnih utrka ili mečeva stavljanjem na mjesto možemo dobiti dragocjene minute ili sate. S naše strane to je pomalo pasivna radnja koja znači 2 – 2,5 sata odsustva kontrolera, dakako samo ako želimo igrati u bežičnom načinu.
Vrijeme punjenja za 1 sat rada:
- 8000 Hz (način 8K) + vibracija UKLJUČENA: ~25 minuta punjenja za 1 sat igre.
- (Budući da se baterija isprazni za 5-6 sati, vrijeme punjenja proporcionalno je dulje za taj način visoke potrošnje.)
- 8000 Hz (način 8K) + vibracija ISKLJUČENA: ~15 minuta punjenja za 1 sat igre.
- 1000 Hz (način 1K) + vibracija UKLJUČENA: ~10 minuta punjenja za 1 sat igre.
- 1000 Hz (način 1K) + vibracija ISKLJUČENA: ~5 – 6 minuta punjenja dovoljno je za 1 sat igre. (U ovom štedljivom načinu već i brzo punjenje od 15 minuta, „za pauzu za kavu”, vraća čak 2,5–3 sata neprekidnog igranja.)
Treba li mi ovo?
Što god tko mislio o tome zašto jednostavan kontroler za PC košta blizu 40 tisuća forinti, mogu mu reći: prvo, nipošto nije tako jednostavan, a GameSir tu cijenu temeljito opravdava, koja uostalom uopće nije ekstremna. Običan Microsoftov Series kontroler počinje već od 25 tisuća, a pritom ne nudi toliko ni po uslugama ni po opremljenosti, a ni po kvaliteti ne mora nužno pružati ono na što smo navikli kod prethodnih generacija. Za usporedbu, Gamesir nudi dovoljno ili čak i više, i to jeftinije nego što bismo očekivali.
Zatim tu je G7 PRO 8K, čije je brojne vrline teško i nabrojati, počevši od izvrsne izrade i moderne tehnologije, preko mnoštva dodatnih gumba i postavki, do nadljudskog vremena odziva, sve to za puno manje nego čak i kontroler Series Elite. Proizvođač je ponovno pronašao zlatnu sredinu, na kojoj nam izlazi s više nego zahtjevno uspjelim proizvodom, po iznenađujuće dobroj cijeni. Analozi TMR druge generacije k tomu su debitirali upravo u ovom proizvodu, pa se uz zasluženu nagradu za inovaciju lako može dodijeliti i priznanje za omjer cijene i vrijednosti.
Njegova je najveća mana možda baš izostanak podrške za Xbox, ali tko želi baš beskompromisnost i visoke performanse, softversku fleksibilnost i mogućnost prilagodbe karakterističnu za PC-je, može obaviti izvrsnu kupnju s većinom proizvođačevih kontrolera, a s G7 PRO 8K može potisnuti potenciometar do kraja. Modularnost, analozi s tehnologijom TMR Gen2 ili izrazito ozbiljna brzina i preciznost čak i bežično, objedinjeni u zahtjevno uspjelom proizvodu, koji mogu preporučiti svakom gameru, pa i maksimalistima.






























































