Najnovija verzija Nvidijine tehnologije DLSS, DLSS 5, izazvala je prilično veliku buru kad je čelnik Nvidije Jen-Hsun Huang najavio njezin dolazak i pokazao nekoliko demo prikaza koji su otkrili što možemo očekivati od vizualnog dojma. Igrači i pojedini studiji za igre počeli su iskazivati nezadovoljstvo, bojali su se za vizualni identitet igara i za ugođaj koji su autori zamislili, no Nvidijin je tim obećao da će rad tehnologije biti dovoljno prilagodljiv te da će se moći i isključiti ako nam se ne bude sviđala.
Od tada je puno vode proteklo Dunavom, DLSS 5 lijepo se razvijao, a prema posljednjoj demonstraciji i po pitanju performansi temeljito se doradio, jer dok su za verziju viđenu u prvoj polovici godine bile potrebne dvije grafičke kartice GeForce RTX 5090 radi osiguravanja odgovarajućih performansi, javna verzija već lijepo radi i s jednom takvom grafičkom karticom, štoviše, može se koristiti i s ostalim članovima serije GeForce RTX 50.
Čelnik Nvidije prilikom posljednje je demonstracije obećao da se razvoj DLSS-a 5 nastavlja, da će raditi još učinkovitije, nuditi još veće ubrzanje, a i vizualni će se doživljaj dodatno poboljšati. Obećanja su se uspjela održati: najnovija verzija DLSS-a 5, koja će široj publici postati dostupna 16. listopada 2026., u odnosu na prethodnu verziju može osigurati i dvostruko veće performanse, a pritom će raditi još učinkovitije.
Prema Nvidijinim mjerenjima, pri 4K razlučivosti korištenje DLSS-a 5 zahtijevat će 20% manje VRAM-a nego prije, a tako oslobođeni memorijski kapacitet moći će se iskoristiti za poboljšanje vizualnog dojma, jer će u VRAM stati više tekstura igara. Razvoj DLSS-a odvija se neprekidno, u sklopu čega se koristi klaster superračunala, zahvaljujući kojemu rastu učinkovitost i performanse, a poboljšava se i vizualna kvaliteta. Za ubrzanje aktualne verzije provedene su optimizacije cjevovoda, a doređen je i rad neuronskog modela, čime je postignuto dvostruko povećanje performansi.
Raniji neuronski model DLSS-a 5 imao je otprilike 148 milijuna parametara, no optimizacijama mu je uspjelo smanjiti veličinu, pa sada iza DLSS-a 5 radi neuronski model od otprilike 118 milijuna parametara, oko 24% manji. To smanjenje veličine utječe i na korištenje VRAM-a, odatle i otprilike 20% uštede VRAM-a. Rječit je podatak da je u odnosu na ožujski model, koji je još radio na dvije grafičke kartice GeForce RTX 5090, model koji izlazi 16. listopada ostvario u biti deseterostruko povećanje performansi, zahvaljujući višemjesečnom neprekidnom radu kojim je rad neuronskog modela znatno optimiziran. To se deseterostruko povećanje performansi odnosi na performanse modela, a ne na ubrzanje prikazano tijekom igranja.
Nvidijin je tim prikazao i demo koji ilustrira koliko novi model donosi ubrzanje u FPS vrijednostima u igri NBA 2K27. Video se vidi gore.






























