Star Wars Zero Company pokazao se kao sasvim dobra igra koja je, prema mišljenju mnogih, dostojno obradila razdoblje Ratova klonova. Iako je razvoj igre završen, rad njezinih developera u studiju obilježili su brojni preokreti.
Bit Reactor nakon izlaska igre krenuo je s velikim otpuštanjima. Prodaja još nije ni počela, a 80 % zaposlenika već je poslano u potragu za novim poslom. No igra s cijenom od 70 dolara odnosno eura očito je ispala dobro i ostvarila uspješan početak prodaje, pa je zavladalo veliko veselje.
Početak prodaje prošao je toliko dobro da je studio počeo ponovno zapošljavati prethodno otpuštene developere.
Napokon jedna priča sa sretnim završetkom, mogli smo naivno pomisliti. Vlasnik je otpuštanja i ponovno zapošljavanje objasnio poslovnim sukobom sa suvlasnikom, no nakon uspješnog izlaska igre sve se riješilo.
Prošao je mjesec dana, prodano je milijun primjeraka i, eto, Bit Reactor ponovno je krenuo s velikim otpuštanjima.
Studio su sada morale napustiti i ključne osobe poput Ryana Lopeza, umjetnika zaduženog za izradu okoliša koji je na igri radio tri i pol godine, te inženjera korisničkog sučelja Tylera Eichtena. Bit Reactor nije otkrio koliko ljudi mora napustiti studio, no čini se da uz naknade za licencu i naknade platformama milijun prodanih primjeraka ne pokriva troškove poslovanja.
Mnogi upravo visokom cijenom igre objašnjavaju zašto prodaja nije bila još bolja. Kad vide da Star Wars Zero Company stoji oko 55–65 eura, mnogi bi mogli zaključiti da s kupnjom ipak treba pričekati. Jednostavno, široj publici potezna igra nalik X-COM-u ne vrijedi toliko. Ostaje vidjeti kakav će uspjeh igra ostvariti na prvom većem sniženju. Možda će čak trebati ponovno zaposliti nekoliko developera kako bi se poslovanje Bit Reactora stabiliziralo.






























